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前投げ 後ろ投げ 中足 ロケットアッパー コーク演出あり (コンボでの)コーク ロリサン EXマシンガン>小ダッパ EXマシンガン>小ダッスト>大ジェッパ EXマシンガン>小ダッスト>小マシンガン ※トレモでの調査のため、正確でない可能性あり。 前投げ うつ伏せ・足 有利フレーム キャラ 68フレ ハカン 65フレ ダルシム、アドン 64フレ ブランカ、バルログ、サガット 63フレ リュウ、ケン、本田、チュンリー、ガイル、ザンギ、アベル、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ、バイソン、ベガ、キャミィ、フェイロン、DJ、ホーク、コーディー、ガイ、ローズ、ジュリ、いぶき、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、元、ダン、さくら 後ろ投げ 仰向け・足(画面位置により相手との距離が変わる) 有利フレーム キャラ 55フレ ブランカ 54フレ ダルシム、サガット、キャミィ 53フレ リュウ、ケン、本田、チュンリー、ガイル、ザンギ、アベル、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ、バイソン、バルログ、ベガ、フェイロン、DJ、ホーク、コーディー、ガイ、ローズ、ハカン、ジュリ、いぶき、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、元、ダン、さくら 46フレ? アドン 中足 仰向け・足 有利フレーム キャラ 51フレ ブランカ 50フレ ダルシム、サガット、キャミィ 49フレ リュウ、ケン、本田、チュンリー、ガイル、ザンギ、アベル、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ、バイソン、バルログ、ベガ、フェイロン、DJ、ホーク、コーディー、ガイ、ローズ、ハカン、ジュリ、いぶき、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、元、ダン、さくら 42フレ? アドン ロケットアッパー 仰向け・足 下記フレームは結構適当。 中央と端で有利フレームが変わるので、厳密な詐欺は狙えない。 中央の方が有利フレームが短い。 端の本田以外は前ステ>中ダッキング>前ステ>中ダッキングからダートが重なる。 有利フレーム キャラ 99フレ 本田 98フレ ブランカ 97フレ リュウ、ケン、フェイロン、ハカン、ダッドリー、豪鬼、元 96フレ ルーファス、バイソン、ベガ、コーディー、まこと、剛拳 95フレ チュンリー、サガット、DJ、ホーク、ジュリ、いぶき、セス、ダン、さくら 94フレ ダルシム、ザンギ、アベル、バルログ 93フレ ガイル、ヴァイパー、フォルテ、ガイ、ローズ 90フレ アドン コーク 演出あり うつ伏せ・頭 75?フレ有利 (コンボでの)コーク 仰向け・足 端コークヒット後の起き攻め参照 ロリサン うつ伏せ・頭 有利フレーム キャラ 61フレ ダルシム、ブランカ 60フレ リュウ、ケン、本田、チュンリー、ガイル、ザンギ、アベル、ヴァイパー EXマシンガン>小ダッパ 受身あり:57~62フレ 受身なし:115?フレ EXマシンガン>追撃からの起き攻め参照 EXマシンガン>小ダッスト>大ジェッパ 受身あり:26フレ? EXマシンガン>小ダッスト>小マシンガン 受身あり:42フレ?
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非起き攻め時2小K>2小Pからのコンボ調査2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ 起き攻め時うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ 非起き攻め時 2小K>2小Pからのコンボ調査 下記のレシピを密着状態から実行し、連続ヒットするかの検証を実施。 ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ③2小K>2小P>2小P>2中P ④2小K>2小P>2小P>大K しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ O O O O O O O O 本田、チュンリー、サガット、ベガ、フェイロン、ホーク、コーディー、ハカン、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、元、ダン O O O O O O O X リュウ、ケン、ザンギ、さくら O O O O O O X O アベル O O O X O O O O ダルシム、ルーファス、フォルテ、アドン、ガイ O O O X O O O X キャミィ O O O X O O X O DJ O O X X O O O O ガイル、ジュリ、いぶき O O X X O O O X ヴァイパー、バイソン、バルログ、ローズ O X X X O O O O ブランカ ブランカのしゃがみには2小K>2小P>2小Pすら届きづらい 2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ コパを2回も刻まないでコアコパでヒット確認する キャラ コンボ選択 備考 ブランカ (立ち)2小K>2小P>大K(しゃがみ)2小K>2小P>2中P ガイル、ヴァイパー、バイソン、バルログローズ、ジュリ、いぶき (密着)2小K>2小P>大K(密着以外)2小K>2小P>2中P しゃがみにかなり届きにくい ダルシム、ルーファス、フォルテ、アドンガイ しゃがみに届きにくい リュウ、ケン、ザンギ、さくら 立ちに届きにくい DJ、キャミィ 立ち・しゃがみに届きにくい 本田、チュンリー、アベル、サガットベガ、フェイロン、ホーク、コーディーハカン、まこと、ダッドリー、セス剛拳、豪鬼、元、ダン 2小K>2小P>大K 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携 6中K(立ちガード)>2小Kからのコンボ ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ※6中Kが届かないキャラ 本田、ブランカ ※6中K>2小K後の2小Pが2小K立ち食らいだと届かないキャラ アベル しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ① ② O O O O チュンリー、ダルシム、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、ベガ、フェイロン、ホーク、コーディー、ガイ、ハカン、ジュリ、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、ダン、さくら O X O X リュウ、ケン、ヴァイパー、キャミィ、ローズ、いぶき、元 X O X O ルーファス、DJ、アドン X X X X バイソン、サガット 6中Kを立ちガード後はしゃがみに切り替えても立ち食らいになる 6中K(しゃがみガード)>2小Kからのコンボ ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ※6中Kが届かないキャラ ※6中K>2小K後の2小Pが届かないキャラ ブランカ ※6中K>2小K後の2小Pが2小K立ち食らいだと届かないキャラ アベル しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ① ② O O O O チュンリー、ザンギ、ベガ、フェイロン、ホーク、コーディー、まこと、剛拳、豪鬼、ダン O O O X リュウ、ケン、元 O O X X サガット O X O O ダルシム、ガイ、ハカン、ダッドリー、セス、さくら O X O X キャミィ O X X O ルーファス、DJ、アドン X X O O ガイル、フォルテ、バルログ、ジュリ X X O X 本田、ヴァイパー、ローズ、いぶき X X X X バイソン 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 本田、ブランカ 2小K>2小P>6中Kが届かない ガイル、アベル、ヴァイパー、フォルテバイソン、バルログ、サガット、DJアドン、ローズ、ジュリ、いぶき 6中Kの後にコンボに行けない ルーファス (立ち)2小K>2小P>大K(しゃがみ)2小K>2小P>2中P キャミィ 2小K>2小P>2中P ダルシム、ガイ、ハカン、ダッドリーセス、さくら 立ち食らい時は2小K>2小P>大K可能 リュウ、ケン、元 しゃがみ食らい時は2小K>2小P>大K可能 チュンリー、ザンギ、ベガ、フェイロンホーク、コーディー、まこと、剛拳豪鬼、ダン 2小K>2小P>大K 起き攻め時 うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査 下記のレシピを前投げ>前ステ>小ダッキング>前ステから実行し、連続ヒットするかの検証を実施。 (ハカンは前投げ>前ステ>大ダッキング>前ステから) ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ③2小K>2小P>2小P>2中P ④2小K>2小P>2小P>大K しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ O O O O O O O O チュンリー、アベル、サガット、ベガ、フェイロン、ホーク、コーディー、ハカン、ダッドリー、豪鬼、元、ダン O O O O O O O X リュウ、ケン、ザンギ O O O X O O O O ダルシム、ブランカ、ルーファス、バイソン、剛拳 O O O X O O O X 本田、キャミィ、まこと O O X X O O O O ガイル、ローズ O O X X O O O X ヴァイパー、フォルテ、さくら O O X X O O X X アドン O X X X O O X X いぶき O X X X O O X X ガイ、セス X X X X O O O X バルログ X X X X O O X X ジュリ X X X X X X X X DJ ガイルのしゃがみに2小Pの2発目がすかりやすい バルログ、ガイ、ジュリ、セスのしゃがみに2小Pの2発目が届かない DJに2小Pの2発目が届かない いぶき、ガイ、セス、バルログ、ジュリ、DJには小足重ねからリターンを取りづらい うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バルログ、DJ、ジュリ 小足重ねを狙うべきでない ガイ、セス、いぶき 2小K>2小P>2中P それ以外 2小K>2小P>大K うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携 前投げ>前ステ>小ダッキング>前ステから2小K>2小Pガード後に6中Kからの連携について。 (ハカンは小→大ダッキング) 6中K(立ちガード)>2小Kからのコンボ ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ※6中Kが届かないキャラ フォルテ、バルログ、ベガ、DJ、ガイ、セス しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ① ② O O O O チュンリー、ダルシム、サガット、ホーク、コーディー、ダッドリー、剛拳、元 O X O X 本田、ブランカ、ザンギ、ヴァイパー、バイソン、キャミィ、フェイロン、ローズ、ハカン、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、さくら X O X O ルーファス X X X X リュウ、ケン、アベル、ルーファス、アドン、ジュリ 6中Kを立ちガード後はしゃがみに切り替えても立ち食らいになる 6中K(しゃがみガード)>2小Kからのコンボ ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ※6中Kが届かないキャラ フォルテ、バルログ、ベガ、DJ、ガイ、セス しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ① ② O O O O サガット、ホーク、コーディー、ダッドリー、元 O O O X ザンギ、豪鬼 O X O O チュンリー、ダルシム、剛拳 O X O X 本田、バイソン、キャミィ、フェイロン、まこと、ダン O X X O ルーファス O X X X リュウ、ケン、アベル X X O O ガイル X X O X ブランカ、ヴァイパー、ローズ、ハカン、いぶき、さくら X X X X アドン、ジュリ ベガは6中Kガード後に立ちガードすると2小Kが届かない ジュリは2小Kしゃがみ食らい時に2小Pが届かない うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バルログ、DJ、ジュリ そもそも小足重ねを狙うべきでない フォルテ、ベガ、ガイ、セス 2小K>2小P>6中Kが届かない リュウ、ケン、ガイル、ブランカアベル、ヴァイパー、ローズ、ハカンいぶき、さくら 6中Kの後にコンボに行けない ルーファス (立ち)2小K>2小P>大K(しゃがみ)2小K>2小P>2中P 本田、バイソン、キャミィ、フェイロンまこと、ダン 2小K>2小P>2中P チュンリー、ダルシム、剛拳 立ち食らい時は2小K>2小P>大K可能 ザンギ、豪鬼 しゃがみ食らい時は2小K>2小P>大K可能 サガット、ホーク、コーディー、ダッドリー元 2小K>2小P>大K 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査 下記のレシピを中足>前ステ>大ダッキングから実行し、連続ヒットするかの検証を実施。 ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ③2小K>2小P>2小P>2中P ④2小K>2小P>2小P>大K しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ O O O O O O O O 本田、ダルシム、コーディー、いぶき、剛拳 O O O X O O O X リュウ、ケン、チュンリー、ガイル、ブランカ、ヴァイパー、ルーファス、バルログ、ベガ、フェイロン、アドン、ハカン、まこと、ダッドリー、ダン O O X O O O X O アベル O O X X O O X X フォルテ、キャミィ、ホーク、ガイ、ローズ、ジュリ、セス、豪鬼、元、さくら O X X X O X X X ザンギ、サガット X O X X X O X X DJ X X X X X X X X バイソン 仰向けダウンだとしゃがんでいても技さえ重なっていれば立ち食らいになる模様 バイソンでしゃがんでいるとたまに小足すら当たらない バイソン、サガット、DJに2小Pの2発目が当たらない ザンギにも2小Pの2発目が届きにくい 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バイソン 小足重ねを狙うべきでない ザンギ、サガット 2小K>2小P>2中P それ以外 2小K>2小P>大K 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携 中足>前ステ>大ダッキングから2小K>2小Pガード後に6中Kからの連携について。 6中K(立ちガード)>2小Kからのコンボ ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ※6中Kが届かないキャラ チュンリー、ガイル、ザンギ、アベル、フォルテ、バイソン、サガット、ベガ、キャミィ、DJ、ホーク、アドン、ガイ、ローズ、ハカン、セス、豪鬼、さくら ※6中Kの後の2小Kを立ちガードすると2小Kがすかるキャラ ブランカ ※6中K>2小Kの後の2小Pが繋がらないキャラ ルーファス、元 しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ① ② O O O O ダルシム、コーディー、剛拳 O X O X 本田、ヴァイパー、フェイロン、いぶき、ダッドリー、ダン X X X X リュウ、ケン、バルログ、ジュリ、まこと 6中Kを立ちガード後はしゃがみに切り替えても立ち食らいになる 6中K(しゃがみガード)>2小Kからのコンボ ①2小K>2小P>2中P ②2小K>2小P>大K ※6中Kが届かないキャラ ザンギ、フォルテ、バイソン、DJ、ハカン ※6中Kの後の2小Kを立ちガードすると2小Kがすかるキャラ チュンリー、ガイル、アベル、ベガ、キャミィ、ホーク、ガイ、ローズ、セス、さくら ※6中K>2小Kの後の2小Pが繋がらないキャラ ルーファス、アドン、元 しゃがみ 立ち 対応キャラ① ② ① ② O O X X サガット O X O O ダルシム、剛拳 O X O X 本田、フェイロン、ダッドリー、ダン O X X X リュウ、ケン、まこと X X O O コーディー X X O X ブランカ、ヴァイパー、いぶき X X X X バルログ、ジュリ、豪鬼 バルログ、ジュリにはしゃがみに2小Pがすかる サガットには立ちに2小Pがすかる 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 バイソン そもそも小足重ねを狙うべきでない チュンリー、ガイル、ザンギ、アベルフォルテ、バイソン、サガット、ベガキャミィ、DJ、ホーク、アドンガイ、ローズ、ハカン、セス豪鬼、さくら 2小K>2小P>6中Kが届かない ブランカ、ルーファス、バルログ、ジュリ、元 6中Kの後にコンボに行けない リュウ、ケン、まこと 立ち食らい時のみ ヴァイパー、コーディー、いぶき しゃがみ食らい時のみ 本田、ダルシム、フェイロン、ダッドリー剛拳、ダン 2小K>2小P>2中P
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FAQCS/AE共通ライバルキャラが2人いるの? 最終ボスが強いのですが? ボスキャラでコンティニューしてたら、なんか強くなってね? CS隠しボスがいるって本当ですか? AE隠しボスが追加されてるって本当ですか? AE/UL隠しボスは豪鬼、剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼の4人ですか? CS/AE CPU攻略お約束 通常CPU ライバルキャラ ボス攻略セス 豪鬼 剛拳 殺意リュウ 狂オシキ鬼 コメント FAQ CS/AE共通 ライバルキャラが2人いるの? 一部のキャラにはライバルキャラが2人いる。ライバルキャラ一覧参照。 最終ボスが強いのですが? 今回のボスはCPU専用性能になっています。なのでプレイヤーがある程度強くないとキャラ性能の差を押しつけられます。 技の発生が早かったり、判定が強かったりする(後述)。更に難易度を上げると、超反応で技を繰り出してくるので強さが更に上がります。 セス(ボスCPU) カラー:デフォルトカラー(プレイヤーが同じカラーの場合は家庭用オリジナル2) 体力:750(※SSF4)→1200 ダメージ・スタン値が通常の1.125倍 ヨガテレポートの隙が少ないなど、必殺技の性能が向上 電撃オンラインの前作についてのインタビュー より。 小野:特に最後のセス戦とかは、しんどい人が増えるかなと。そこは敢えてと言えば、敢えてなんです。バックボーンにアーケード待ち受けがあるから土台にして貰いたかったんです。トレーニングモードで練習をするんではなく、手応えのある相手とやりながら自分の上達を感じて、そしてネットワークに出て行くという方向性があるから、難しくしました。内にこもるのではなく、常にオープンな状況で練習をしてほしいというアーケードライクな考えですよね。その為には、CPUにも手を入れよう。ユーザーの技を見てから反応するというフラグを、もう少し多めに入れていこうと色々手を加えたのは事実です。 ボスキャラでコンティニューしてたら、なんか強くなってね? 何件か報告があるが、実際に強くなるかは不明。おそらく気のせい。 CS 隠しボスがいるって本当ですか? 本当です。一定の条件を満たすと、セス戦後に豪鬼、剛拳のどちらかが乱入してきます。 AE 隠しボスが追加されてるって本当ですか? 2011/3/25に殺意の波動に目覚めたリュウ、4/8に狂オシキ鬼が解禁された。 この両者は乱入してくると、使用キャラ毎に専用の台詞を放つ。 AE/UL 隠しボスは豪鬼、剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼の4人ですか? 隠しボスは豪鬼、剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼の4人です。 隠しボスとのバトルは1回限りで、勝敗に関係なく使用キャラのエンディングに移行する。また、隠しボスは専用の仕様なのでプレイヤーは使用出来ません。 ※1:P…パーフェクト勝利 SC…スーパーコンボフィニッシュ UC…ウルトラコンボフィニッシュ C…削りダメージでK.O. ※2:あけぼのフィニッシュ=SC or UCを成立させる(P or Cを同時に成立させてもOK) 豪鬼 (乱入CPU) 乱入条件ノーコンティニューで最終戦まで1ラウンドも落とさない Pを規定回数(1R制では1回、以降3・5・7R制では2・3・4回)以上 カラー 家庭用オリジナル7(プレイヤーが同じカラーの豪鬼の場合はデフォルトカラー) 性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている体力:850→1000 歩行速度がアップ 全ての技のダメージ値・スタン値が通常の1.125倍 必殺技の性能向上豪波動拳・灼熱波動拳は硬直が短く、連射が容易 斬空波動拳は軌道を変えて2連射、Ex版は4連射2発目はノーマルEX版で2+25F(「テイィテイィィィ」)だが、此方は通常版で0+12F(「テイテイッ!」)。Ex版は更に速度上昇(「テテテテイッ!」) 豪昇龍は強弱問わず3ヒット、Ex版は地上3+空中3=6ヒット 阿修羅閃空は硬直1Fで移動距離が倍化プレイヤー版の移動距離は従来作の半分 瞬獄殺&真・瞬獄殺の移動速度上昇 天衝海轢刃は初段蹴りの判定が下へ大幅拡大 剛拳 (乱入CPU) 乱入条件豪鬼の出現条件を満たす SC or UCを規定回数(ラウンド設定数+2回)以上 ファーストアタックを規定回数(1R制では5回、以降3・5・7R制では10・15・20回)以上 殺意リュウ、狂オシキ鬼でこれらの条件を満たした場合は豪鬼が乱入する カラー:家庭用オリジナル7(プレイヤーが同じカラーの剛拳の場合はデフォルトカラー) 性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている体力:1000→1100 歩行速度がアップ 全ての技のダメージ値・スタン値が通常の1.125倍 各種必殺技の性能向上閃空剛衝波の発生と突進速度が速くなり、出掛かりにスーパーアーマー効果 天颪からは必ず竜巻剛螺旋が出る(それ以外の技では追撃できない) 剛波動拳の発生が早くなり、タメの有無に拘らず常に最大タメ版(2ヒット)が出る 真・昇龍拳の威力が大幅に向上 殺意リュウ(乱入CPU) 乱入条件豪鬼の出現条件を満たす セス戦の最終ラウンドであけぼのフィニッシュを決める カラー デフォルトカラー(プレイヤーがデフォルトカラーの殺意リュウの場合は家庭用オリジナル2) 性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている体力:850(※SSF4 AE)→1000 歩行速度の上昇 阿修羅閃空は移動距離が4倍に上がり硬直1Fで、真・豪鬼の物とほぼ同一プレイヤー版の移動距離は、プレイヤー版豪鬼の半分で、従来作の1/4相当 瞬獄殺がガード不能技に変更されてコンボパーツへの組込可能になったのけぞり状態 空中やられ状態の相手も吸込可能 (ジャンプ攻撃以外の)全ての通常技にキャンセルを掛ける事が可能 狂オシキ鬼(乱入CPU) 乱入条件豪鬼の出現条件を満たす ファーストアタックを規定回数(1R制では5回、以降3・5・7R制では10・15・20回)以上 セス戦の最終ラウンド以外でSC or UCを規定回数(ラウンド設定数+2回)以上1R制で狂オシキ鬼を乱入させるには、セス戦の前に3回以上SC or UCを決めておく必要がある セス戦の最終ラウンドであけぼのフィニッシュを決める カラー デフォルトカラー(プレイヤーがデフォルトカラーの狂オシキ鬼の場合は家庭用オリジナル2) 性能:プレイヤー版と比べて、様々な点が強化されている体力:950(※SSF4 AE)→1050 歩行のモーションが異なり、速度も速い 各種必殺技の性能が向上豪波動拳がタメ不可で2ヒットし気弾も途中で消滅せずEXは3ヒットするまた、技後の硬直時間も10F程短縮 轟雷波動拳は発生と弾速が早い 豪昇龍拳は着地硬直が1F、弱には無敵時間が存在する 羅漢断塔刃は回転終了後の硬直が10F程短縮 赤星地雷拳は攻撃速度が向上 瞬獄殺がガード不能技に変更されてコンボパーツへの組込可能になったのけぞり状態 空中やられ状態の相手も吸込可能 CS/AE CPU攻略 お約束 難易度はMEDIUM基準。 難易度を下げると、CPUの動きは脈絡のない物になってくる。近距離でノーガード状態になったり、ジャンプして飛び込んでくるが攻撃を出さなかったり、着地に何もしなかったり。 難易度を上げると、超反応(CPUがプレイヤーの操作に反応して技を出してくること)を連発したり、投げを的確にグラップしてくるようになる。 通常CPU 相手キャラの牽制などは無理に潰そうとしない。 相手がジャンプしたら必ず対空技で落とす。キャラによって対空として使える技は違うので、まとめを読んだりムックを読んだりしましょう 行動パターンを把握する。各キャラにはある程度決まった行動パターンがあるので、それを覚えると楽 超反応で出される無敵技に注意。各種ウルコンはもちろん、ノーゲージで出せる無敵技があるキャラ(リュウなど)が相手なら特に注意。あまりにも超反応が酷いようならガンガードしておこう。そのうち勝手に無敵技や突進技を出して隙を晒してくれる Ver.2012に更新され、オリジナル/AEと比べて大幅に行動パターンが変わったキャラがいるEX技をあまり使わなくなり、スーパーコンボを使用してくる 隙の大きい技のぶっ放しをしてくる or しなくなった ボスCPUのセスが、中距離でLV3セービングアタックをしてくる USF4 Ver.1.01になり、SSF4 AE Ver.2012と比べて行動パターンが変わったキャラがいるバイソンがダッシュスウィングブローを使用してくる ボスCPUのセスが画面端で百裂脚をヒットさせると、鷹爪脚×3>天魔空刃脚のコンボを繋げてくる ライバルキャラ ライバルキャラ一覧参照 ボス攻略 セス 開幕にダブルズームパンチをよくしてくるので、大人しくガードしてるか セービングキャンセルバックスステップするとよい。 中距離付近でひたすらしゃがみで待ち、百裂脚ぶっぱをガードして最大反撃を入れることを繰り返すのがおすすめ。 ダッシュスクリューとかされても気にしない。 セスはスクリューを喰らわすとテレポートで近づいてくる癖があるので、そこへ発生の早い技を喰らわせる。 ひたすら飛び込みまくるのもアリ。 そのうちズムパンやソニックを合わせてくれて飛びからのフルコンが入る。昇龍で落とされても安いので、期待値はこちらが上。 端:端の状況だと、ソニックを撃つか三角飛びで飛び込んでくる。 この三角飛びは対空技で確実に落とそう。 相手のリベンジゲージがたまっている場合、ダウンさせた後 隙の少ない技をわざと振ってウルコンを誘い、ガードして最大反撃を入れよう。 豪鬼 剛拳 殺意リュウ 超反応がひたすらに酷く、スクリューすら見てから昇龍で安定して返される。 歩きも異常に速いので、差し合いもするだけ無駄。 阿修羅の使用頻度が高く、前に後ろにとひたすら移動を繰り返す。 また全ての技にキャンセルが掛けられる為に阿修羅キャンセル投げと謂った無茶苦茶な攻めもしてくる。 とにかく近距離でしゃがみ待ちが最良。 そのうち勝手に昇龍をぶっぱなしてくれるので、そこにフルコンボをたたき込んでいこう。 開幕に波動拳をよく撃ってくるので、キャラによっては飛び込みが通る。 相手のリベンジゲージがたまっている場合、ダウンさせた後 隙の少ない技をわざと振ってウルコンを誘い、ガードして最大反撃を入れよう。 狂オシキ鬼 こちらも超反応がひどい。下手に手を出しても全部昇龍で返されるので、攻めっ気を出したら負け。 中央でしゃがみ待ちは、断塔刃でめくられたりして面倒。 近距離ならされる心配はない。 とにかく近距離でしゃがみ待ちが最良。 近距離に入ると投げは殆ど仕掛けず、後中Pと昇龍で延々と二択をかけてくるので昇龍拳を出してくるまで待って反撃していく。 相手のリベンジゲージがたまっている場合、ダウンさせた後 隙の少ない技をわざと振ってウルコンを誘い、ガードして最大反撃を入れよう。 コメント セス戦終了ごモニタ~画面が黒く避けてゴウキ乱入して来ました…?余りイカサマ使わない方がいいよ・ -- (スパルタンDX) 2013-09-30 17 19 44 EVILRyuいないよ?機種が違う!!! -- (ONIの指) 2013-11-30 11 10 56 剛拳の出現条件デマですよ 故意かミスかわからないけど プラチナ狙いの俺にはかなり腹がたった 一応ここに条件載せておきますね 豪鬼乱入条件に1~3に加え、以下の条件を満たしていると乱入してきます。 4)スーパーコンボ(ウルトラコンボ)フィニッシュを規定回数以上達成する 1ラウンド設定の場合は、3回以上 3ラウンド設定の場合は、5回以上 5ラウンド設定の場合は、7回以上 7ラウンド設定の場合は、9回以上 5)ファーストアタックを規定回数以上達成する 1ラウンド設定の場合は、5回以上 3ラウンド設定の場合は、10回以上 5ラウンド設定の場合は、15回以上 7ラウンド設定の場合は、20回以上 -- (名無しさん) 2013-12-27 20 37 07 CPUは超反応ではなく超割り込みです、 コンボ中でも割り込んでくるので最悪レベルのバグともいえます。 -- (名無しさん) 2014-08-26 22 15 09 殺意・鬼の出現条件の一つ セスをあけぼのフィニッシュで倒すというのは、削りでもOKである模様。 -- (名無しさん) 2014-09-26 15 34 02 ウル4で隠しボス追加されないの? -- (名無しさん) 2014-09-29 12 30 35 難易度ミディアムなら自キャラ相手キャラ問わずセービングアタックが当たる間合いで最大タメすれば大抵食らってくれる。ダウンを奪ったら起き上がりに重ねて繰り返し。アーマーブレイク技や投げをしてくることはまずない。難易度が上がったらコマ投げキャラは投げてくるだろうけど -- (名無しさん) 2015-11-21 11 23 31 ストリートファイターアーケードエディションでオキシを乱入させる方法を教えて下さい -- (小川有己) 2015-12-23 12 16 18 殺意リュウをかんたんにゲットするにわどうするのですか -- (名無しさん) 2016-01-22 18 17 45 狂おしき鬼が羅漢断塔刃してくる間合い、起き上がりなどで投げをするだけで簡単に勝てるね。 -- (名無しさん) 2023-01-22 07 00 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各種フレーム調整 詐欺飛び前投げからの詐欺飛び 後ろ投げからの詐欺飛び 啼牙からの詐欺飛び 喪式喪式不可能なキャラ(当身系を除く) 忌流式効果のあるキャラ 忌式不可能なキャラ(当身系を除く) 前投げからのめくり忌大K 絶影後の忌流式 喪中P持続当て大足持続ループ 逆瀧起き攻め五段止め フィニッシュ時 大逆瀧フィニッシュ時 画面端の表裏択前投げから 大逆瀧フィニッシュから 対空すかし脊断前投げから その他レシピ めくり徨牙どこからでも 前投げから 後ろ投げから 画面端後ろ投げから 絶影から 啼牙から 死天穴から 逆瀧から五段止め→相手が受け身を取る 逆瀧フィニッシュ→相手が受け身 大逆瀧フィニッシュ 徨牙or画面中央惨影から 画面端惨影から 忌2小Kから忌2小K→忌2小P or 忌2中Pから 忌2小K→喪2大Kから 忌小P→忌2小K→喪2大Kから 忌小P×2→忌小K→喪2大Kから 忌J中K→忌小P→忌2小K→喪2大Kから めくり惨影、めくり絶影 めくり啼牙 あみば式真下蹴り徨牙図解 死天穴カス当たりを利用した画面端スーパーセットプレイ コメント 各種フレーム調整 詐欺飛び前投げからの詐欺飛び 後ろ投げからの詐欺飛び 啼牙からの詐欺飛び 喪式喪式不可能なキャラ(当身系を除く) 忌流式効果のあるキャラ 忌式不可能なキャラ(当身系を除く) 前投げからのめくり忌大K 絶影後の忌流式 喪中P持続当て大足持続ループ 逆瀧起き攻め五段止め フィニッシュ時 大逆瀧フィニッシュ時 画面端の表裏択前投げから 大逆瀧フィニッシュから 対空すかし脊断前投げから その他レシピ めくり徨牙どこからでも 前投げから 後ろ投げから 画面端後ろ投げから 絶影から 啼牙から 死天穴から 逆瀧から五段止め→相手が受け身を取る 逆瀧フィニッシュ→相手が受け身 大逆瀧フィニッシュ 徨牙or画面中央惨影から 画面端惨影から 忌2小Kから忌2小K→忌2小P or 忌2中Pから 忌2小K→喪2大Kから 忌小P→忌2小K→喪2大Kから 忌小P×2→忌小K→喪2大Kから 忌J中K→忌小P→忌2小K→喪2大Kから めくり惨影、めくり絶影 めくり啼牙 あみば式真下蹴り徨牙図解 死天穴カス当たりを利用した画面端スーパーセットプレイ コメント 各種フレーム調整 元 2012 起き攻め用フレーム消費一覧を参照 詐欺飛び 前投げからの詐欺飛び 前投げ→前ステ×2→垂直J喪中Kで4F詐欺春麗、ザンギエフ、ガイル、バルログ、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ、アベル、さくら、ダン、ガイ、コーディー、まこと、ダッドリー、アドン、ハカン、ジュリ、ユン、ヤン 前投げ→前ステ×2→垂直J忌大Pで4F詐欺(前投げ後の起き上がりが1F遅いキャラ)本田、ダルシム、バイソン、サガット、セス、剛拳、元、フェイロン、ローズ、ホーク、いぶき、ディージェイ 後ろ投げからの詐欺飛び 後ろ投げ→めくり忌J中Kで4F詐欺(一部の3F昇龍も詐欺可能)春麗、本田、ガイル、バイソン、ヴァイパー、ルーファス、アベル、剛拳、さくら、元、ダン、Tホーク、コーディー、ダッドリー、ユン、ヤン、殺意リュウ 啼牙からの詐欺飛び 啼牙→前ステ→前J喪中KでF詐欺(4F詐欺だが前J喪中Kが多くの4F対応キャラにスカる)春麗、ベガ、ルーファス、フォルテ、ダン、剛拳、セス、ダッドリー、アドン、コーディ、ガイ、ユン、ヤン 啼牙→前ステ→前J忌中Kで5F詐欺ブランカ、本田、ダルシム、バイソン、サガット、ヴァイパー、さくら、ローズ、元、キャミイ、フェイロン、ホーク、いぶき、まこと 喪式 前投げ→前ステ→喪歩き→喪中P→前J喪中K リバサ対空を出されても、一方的にスカしたり潰すことができる上に歩きFを調整する事で表裏の切り替えが可能と非常に強力な起き攻め。昇龍は勿論、アパカ、百貫、グヘヘ、風斬り、ラリアット等殆どの相手の通用する (リュウの例) 前歩きフレーム 詐欺フレーム ガード方向 備考 0-2F 準詐欺 3F 4F詐欺 正面 4F 5F詐欺 正面 5F 6F詐欺 正面 リバサスカし、引き付け対空ほぼ不可能 6F 7F詐欺 めくり リバサスカし、引き付け対空ほぼ不可能 7F 8F詐欺 めくり リバサスカし、引き付け対空困難 8F 9F詐欺 めくり リバサスカし、引き付け対空難しめ このように多少Fがズレても何らかの詐欺やスカしになる。引き付け対空も1F遅らせた程度ではリバサと同じくスカる。ギリギリ捲りが成立する位置まで歩いて中Pを振るようにすると安定する。一応レシピ無しでもギリギリ捲れる位置から6F詐欺を狙って飛ぶと同様の事が可能。慣れれば後ろ投げ、蛇咬叭、喪2大K、逆瀧からも体感で喪式可能。 喪式不可能なキャラ(当身系を除く) 常時不可ブランカ(EXバチカ等)、ディージェイ(ジャックナイフ等) スパコンで負けガイル(カス当たり) ウルコンで負けフォルテ(UC1)、ガイル(UC1)、ハカン(UC2) 忌流式 前投げ→小蛇穿空振り→前J忌中K 同じくリバサをスカせる起き攻め。忌J中Kは早出しや遅出しでガード方向が異なることがある。ただし拒否技が喪式より多い。蛇穿を出す前に少し前歩きor後ろ歩きでガード方向を惑わせる効果もあり。 効果のあるキャラ (表当て裏落ち)キャミィ (忌J中Kが早出しで表、引きつけてめくり)サガット、ルーファス (めくりが見えづらい)コーディ (タイミングよければガー不)ルーファス、ユン、ヤン 忌式不可能なキャラ(当身系を除く) 常時不可春麗(EXスピバ)、本田(EX頭突き)、ブランカ(EXバチカ)、ルーファス(大蛇突、引きつけ忌中Kのみ)、ガイ(EX旋風脚)、ディージェイ(ジャックナイフ)、まこと(吹上) スパコンで負けセス、コーディ(カス当たり) ウルコンで負けケン(UC1)、ルーファス(UC2、早出し忌中Kのみ) 前投げからのめくり忌大K 忌中Kの代わりに忌大Kを使用。忌中Kが表ガードになる相手には結構使える。 前投げ→小蛇穿空振り→前ジャンプ忌大Kリュウ、ケン、ガイル、ベガ、アベル、ルーファス、剛拳、ガイ、コーディ、元、いぶき、まこと、ダッドリー、ジュリ、ハカン、殺意リュウ (表当て裏落ち)本田 前投げ→忌中P空振り→前ジャンプ忌大K春麗、ブランカ、ダルシム、さくら、フェイロン、キャミィ 絶影後の忌流式 絶影→喪前歩き(2,3F)→流派切り替え→前J忌中K喪式以上に強烈に見えづらい起き攻めで当然リバサはスカる。なお流派切り替えが移動流派切り替え(弱Kをキャンセルして流派切り替え)になってしまうと距離関係がズレてリバサを喰らうので入力に注意。Xianがよく使う。 喪中P持続当て 喪2大K→喪前J着地→喪中P(基本レシピ) 喪中Pの持続部分を相手の起き上がりに重ねることで、相手の小技暴れ、立ち投げ、コマ投げ擦りに勝てる起き攻め。無敵技暴れには負けるがコーディやさくらのリバサはガードが間に合う。ブランカには喪J攻撃を空振りしてから喪中Pを当てると持続当てになる。レバーニュートラルの元はスカるので注意。 大足持続ループ 喪2大K→喪前J着地→喪中P→(ヒット確認)喪2大K→ループ ヒット確認喪2大Kから再度持続重ねにループする起き攻め。空ジャンプ着地が距離によって裏に回ったりするので結構分かりづらい。 逆瀧起き攻め 五段止め 五段止め→垂直J喪中K(→喪中P→垂直J喪中K)相手受身で4F詐欺。五段止めのタイミングは各自要練習。受身なしでも喪中Pフレーム消費で再度4F詐欺可能。 五段止め→前ステ→喪中P→投げ or 忌中P or 忌大P相手受身で投げ重ね or 中下段重ね。 五段止め→前ステ→喪中P→バクステ(→前J忌中K)相手受身でリバサすかし。上記の対の択。受身を取らなければ忌流式。 五段止め→前ステ→後J喪攻撃空振り→前J忌中K or 忌大K相手受け身でリバサすかし。受け身なし時忌流式で一部キャラガー不(ディージェイ、ジュリ等) 高め五段止め→めくり徨牙(→垂直J忌大K)相手受け身でめくり徨牙。受け身なし時は昇龍詐欺可能な対空すかし脊断。 画面端で五段止め→2,3F待ち→前J喪中K(→喪中P→前J喪中K)受身を取っても取らなくても表当て裏落ち。 フィニッシュ時 フィニッシュ→前ステ→喪中P(→喪前J攻撃空振り→喪中P or 喪2小K or 投げ)相手受身で喪中P持続重ね。受身なしで喪中P持続重ね or 小足重ね or 投げ重ね フィニッシュ→前ステ→喪2中K(→喪前J着地→喪2小K or 投げ)相手受身で中足重ね。受身なしで小足 or 投げ重ね フィニッシュ→前ステ→バクステ(→前J忌大P)相手受身でリバサすかし。受身なしで4F詐欺。画面端付近だと前J忌中Kでめくり。 フィニッシュ→忌前歩き→忌中P or 忌大P(→前J喪中K)相手受身で中or下段重ね。受身なしで喪式。フィニッシュ時の距離が遠ければ忌中P、近ければ忌大Pと使いわければ喪式に効果的。 フィニッシュ→前J忌中K(→流派切り替え→垂直J喪中K)低め~中くらいの高さでフィニッシュからジャンプで相手受身で忌式。受身なしで4F詐欺。 大逆瀧フィニッシュ時 大逆瀧フィニッシュ→前ステ→バクステ→前J忌大P4F詐欺 大逆瀧フィニッシュ→中or大逆瀧→前J喪中K忌流式 大逆瀧フィニッシュ→距離、F調整して忌大K→前J喪中K喪式 大逆瀧フィニッシュ→前ステ×2→小逆瀧裏回り 大逆瀧フィニッシュ→忌前J着地→小逆瀧通常高度フィニッシュで裏回り。高めフィニッシュで表。キャラによっては裏回りできない 画面端の表裏択 めくり表落ち系はすべて左端限定。 本田、ブランカ、ダルシム、バルログ、ホーク、アドンには表当て不可 前投げから 前投げ→前ステ×2→前J喪中K(ガー不)ガイ、いぶき (表当て裏落ち)春麗 前投げ→前ステ→喪2中K→前J喪中K(ガー不)セス (表当て裏落ち)ブランカ、バイソン、サガット、フォルテ(ヒット時表落ち)、キャミィ、ローズ 前投げ→前ステ→喪2中P→前J忌中K豪鬼、コーディ限定で有効なレシピ。目押しビタでめくり、1F遅れるとガー不、2F送られると表当て。 前投げ→前ステ→喪小K→前J喪中K(表当て裏落ち)リュウ、ケン、ガイル、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、豪鬼、元、さくら、コーディ、まこと、ハカン、ユン、ヤン、殺意リュウ、鬼 前投げ→バクステ→前ステ→前J忌中K(めくり表落ち)バルログ、ホーク(トマホ喰らう)、アドン 前投げ→前ステ→喪中K→前J喪中K(表当て裏落ち)ディージェイ (めくり表落ち)本田 前投げ→忌中P→前J喪中K(表当て裏落ち)ホーク 前投げ→忌2中P→前J忌中K(表当て裏落ち)リュウ(昇龍喰らう)、ケン、ガイル、ダルシム、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、元、さくら、コーディ、まこと、ハカン、ユン、ヤン、殺意リュウ、鬼 前投げ→忌大P→前J喪中K(表当て裏落ち)ザンギエフ、ダッドリー 前投げ→前ステ→忌小K or 忌2小K→前J忌中K(めくり表落ち)バルログ、アドン (前J忌中Kを押すタイミングで表だったり裏だったり)アベル、フェイロン、ディージェイ、ジュリ、 前投げ→忌垂直ジャンプ→前J忌中K(めくり表落ち、表入れでヒット裏落ち)バルログ 前投げ→前ステ→忌小K→前J忌中K(めくり表落ち)バルログ、ホーク 前投げ→前ステ→投げ空振り→前J喪中K(前J喪中Kを押すタイミングで表だったり裏だったり)ディージェイ 大逆瀧フィニッシュから 低めフィニッシュ→バクステ→前ステ→前J忌中Kガイ、いぶき限定安定ガー不。春麗に表当て可、その他のキャラにめくり当て。 通常高度フィニッシュ→喪J攻撃空振り→着地を流派切り替えでキャンセル→前J忌中K通称ムッキー式。豪鬼、コーディへの安定ガー不。春麗、さくら、ダン、ハカンに表当て。ギリギリまで引きつけてフィニッシュ時ルーファスに表当て。 通常高度フィニッシュ→喪垂直J着地→喪小P→前J喪中Kセスにガー不。また多くのキャラに、逆瀧の高さを調子したり、喪小Pを喪2小Pでフレーム消費したりすることで表裏択可能。 やや高めフィニッシュ→バクステ→前ステ→流派切り替え→前J忌大K通称悶絶式。多くのキャラに表当て可能。 対空すかし脊断 密着よりやや離れた位置で詐欺飛びより少し遅らせて垂直J忌大K。引き付け対空の出来る上級者には通じないけどリバサ対空を擦ってくる相手に有効。殆どの場合脊断→龍咬叭が繋がるためノーゲージでウルコンが放出できる貴重なレシピ。忌J大Kはジャンプの頂点当たり(脊断がギリギリ出せる位置)で入力。ぶっちゃけ慣れればレシピなくても余裕。 前投げから 前投げ→忌前J着地→垂直J忌大Kリュウのリバサ小、大昇龍を一方的につぶせる上に脊断ヒットで蛇咬叭or龍咬叭で追撃可能。EX昇龍とかに普通に潰される。 前投げ→前ステ→忌2大K→垂直J忌大Kユンのリバサ二翔を潰して脊断龍咬叭が繋がる。 前投げ→忌前J→前ステ→垂直J忌大Kヤンのリバサ小穿弓腿をスカせる(画面端も可)。スカったのを見てから着地絶影も余裕。 忌流で飛んでおけばJ大K→脊断→龍咬叭も可。 その他レシピ 後ろ投げ→前ステ→喪小P→垂直J忌大K 喪2大K→前ステ→喪小P→垂直J忌大K 大逆瀧→前ステ×2→→忌2小P→垂直J忌大K 蛇咬叭→前ステ→喪中P→垂直J忌大K 絶影→前ステ×2→垂直J忌大K 啼牙→忌前J→垂直J忌大K 死点穴→前ステ→喪中P→垂直J忌大K 逆瀧高め五段→めくり徨牙(相手受け身なし)→垂直J忌大K めくり徨牙 キャラ別にまとめた表はめくり徨牙を参照 どこからでも 天井徨牙遠距離蹴りザンギエフ 前投げから 前歩き小徨牙リュウ、ケン、ブランカ、ザンギエフ、バイソン、ベガ、ルーファス、フォルテ、豪鬼、さくら、ダン、ローズ、剛拳、ダッドリー、アドン、コーディ、ガイ、殺意リュウ、鬼 (長め歩き)春麗、キャミィ (遅め)ハカン 前歩き中徨牙サガット、セス、ホーク 前歩きEX徨牙バルログ 忌2大K空振り小徨牙(最速)ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、いぶき、まこと 忌2大K空振り中徨牙(最速)ザンギエフ、ディージェイ、ジュリ 小逆瀧空振り→中徨牙(最速)アベル、ローズ、ディージェイ 後ろ投げから 中徨牙(最速)ブランカ、ダルシム、いぶき、まこと 大徨牙(最速)サガット (遅らせor前歩き)セス EX徨牙(最速)ルーファス、キャミィ、さくら 画面端後ろ投げから 小徨牙リュウ、ケン、春麗、本田、ブランカ、ザンギエフ、ベガ、ルーファス、さくら、キャミィ、フェイロン、いぶき、まこと、殺意リュウ (遅め)豪鬼、ハカン、鬼 小徨牙→忌2小P→EX徨牙リュウ、ケン、さくら、殺意リュウ 中徨牙ザンギエフ、バイソン、バルログ、ベガ、アベル、ダン、ローズ、セス、ディージェイ、アドン、コーディ、ジュリ、 (早め)剛拳、ホーク、ダッドリー 相手側に大徨牙いぶき、まこと 絶影から 小徨牙いぶき、まこと、ブランカ 中徨牙ジュリ、ヴァイパー、アドン、ローズ 前歩き中徨牙リュウ、ケン、ルーファス、ベガ、豪鬼、キャミィ、剛拳、ダン、コーディ、殺意リュウ 忌2小P中徨牙バルログ 啼牙から 小徨牙リュウ、ケン、ガイル、バイソン、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ、豪鬼、キャミィ、剛拳、ダン、さくら、コーディー、アドン、ガイ、ダッドリー、ジュリ、ハカン、殺意リュウ (遅め)ローズ、まこと 中徨牙サガット、セス、ホーク、ディージェイ (遅め)ザンギエフ 死天穴から 中徨牙さくら、ユン、ヤン EX徨牙(ガー不)リュウ、ケン、ガイル、豪鬼、アドン、殺意リュウ、鬼 (めくり)剛拳、ディージェイ 逆瀧から 五段止め→相手が受け身を取る 小逆瀧2段、3段(ここまで打点が一番高い所をキープ)→連打で5段まで着地→中徨牙(安定)ザンギエフ、ガイル、バルログ、ベガ、ルーファス、豪鬼、さくら、アドン、鬼 (相手の受身が最速~若干遅めで安定)ヴァイパー、アベル、フェイロン、コーディー、まこと (最速受け身時限定)ダルシム、フォルテ、ダン、キャミィ、いぶき、ユン、ヤン (最速受け身時限定かつシビア)リュウ、ケン、殺意リュウ (最速受け身時以外だとたまに成功)本田、ディージェイ 小逆瀧2段、3段(ここまで打点が一番高い所をキープ)→少しディレイかけてから連打で5段まで着地→中徨牙(安定)ブランカ、ルーファス (相手の受け身が最速~若干遅目で安定)ダルシム、バイソン、フォルテ、ダン、元、キャミィ、いぶき、ガイ、ユン、ヤン 小逆瀧→最速3段着地→大徨牙(安定)ホーク (遅らせ受け身時)サガット 小逆瀧→最速4段着地→大徨牙セス 逆瀧フィニッシュ→相手が受け身 中徨牙ヴァイパー、さくら 大逆瀧フィニッシュ 忌2中P×2→中徨牙リュウ、ケン、ガイル、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、キャミィ、ダン、アドン、ジュリ、殺意リュウ、鬼 セビ1→大徨牙サガット 徨牙or画面中央惨影から 忌2小P小徨牙近距離バイソン、ベガ、いぶき 忌2中P小徨牙近距離春麗、豪鬼、キャミィ、アドン、鬼 (引きつけ)ブランカ、ザンギエフ (最速)ユン、ヤン 忌2中P中徨牙近距離ディージェイ、Tホーク 忌2小PEX徨牙遠距離さくら 画面端惨影から 忌2小P自分側小徨牙遠距離ルーファス 忌2小P自分側中徨牙遠距離アベル、ガイ 忌2中P自分側中徨牙遠距離(最速気味)フェイロン、さくら 忌2中P自分側大徨牙遠距離ザンギエフ 忌2小P相手側小徨牙遠距離フォルテ 忌2小P相手側中徨牙遠距離ローズ 忌2中P相手側中徨牙遠距離ハカン 喪2大K→自分側小徨牙遠距離リュウ、ケン、バイソン、ベガ、豪鬼、ダン、殺意リュウ (遅め)バルログ、ヴァイパー、ハカン 喪2大K→相手側大徨牙遠距離ベガ、キャミィ、ダッドリー、いぶき、まこと (最速、シビア)リュウ、ケン、ディージェイ、殺意リュウ (前歩き大徨牙)コーディ 絶影→相手側中徨牙遠距離さくら 絶影→自分側大徨牙遠距離コーディ(シビア) 忌2小Kから ピヨらせてセビ3などからが有効 忌2小K→忌2小P or 忌2中Pから 忌2小P小徨牙近距離バイソン、いぶき 忌2中P小徨牙近距離春麗、ブランカ、ダルシム、豪鬼、キャミィー、さくら、元、アドン、ユン、ヤン 上記の内ダルシム、キャミィ、アドンは脊断から忌2小K→忌2中Pがつながらないので注意。 忌2中P中徨牙近距離ディージェイ、いぶき 忌2小K→喪2大Kから 中徨牙(ガー不)ヴァイパー(徨牙は遅め)、さくら(大足は早め) 前歩き中徨牙まこと 少しだけ前歩き中徨牙(ガー不)リュウ、ケン、フェイロン、殺意リュウ 後ろ歩き中徨牙本田、フォルテ、剛拳、アドン 忌小P→忌2小K→喪2大Kから 小徨牙リュウ、ケン、春麗、ザンギエフ、バイソン、ベガ、殺意リュウ 中徨牙サガット 前歩き中徨牙豪鬼 後ろ歩き小徨牙ダッドリー、コーディ 忌小P×2→忌小K→喪2大Kから 前歩き小徨牙バイソン、ベガ、ハカン 忌J中K→忌小P→忌2小K→喪2大Kから 小徨牙(大安定)リュウ、ケン、サガット、殺意リュウ (正面しゃがみ以外安定)ベガ (立ちヒット時限定)春麗、豪鬼、ダン、コーディ、ダッドリー、鬼 (正面限定)ザンギエフ (正面立ちヒット限定)ハカン (めくり立ちヒット時限定)バイソン、フォルテ 小徨牙(大安定)サガット (めくり屈ヒット以外)セス めくり惨影、めくり絶影 体感1F~2Fの調整が必要なレシピが多く、かなり難しい 絶影→喪前J攻撃空振り→小惨影石敢當式めくり惨影。確実にめくりが決まる。ただしディージェイ等すかるキャラもいる模様。要検証 喪2大K(先端近く)→バクステ→大惨影 or 絶影ブランカ、サガット、キャミィ以外に可。 セビ崩れヒット→前ステ→バクステ→喪2大K→バクステ→大惨影or絶影だと安定して入る。 自分が画面端を背負った状態で後ろ投げ→喪2中P→絶影全キャラ大安定レシピ。 前投げ→前ステ×2→バクステ→大惨影ヴァイパー、フォルテ、元、ディージェイ、いぶき 前投げ→喪垂直J→前ステ→中惨影道着とかに入る 前投げ→自分側小徨牙近距離→大惨影コーディに入ったのを確認 画面端で前投げ→前ステ→中逆瀧空振り→最速惨影惨影は2363214+Pが安定。対応キャラ要検証。 後ろ投げ→喪中K→小惨影 or 絶影ブランカ、ダルシム、バルログ、サガット、アドン、ハカン以外。画面端を背負って投げた場合のみガイルもスカる。30F消費で大惨影でも可能 惨影→喪小K→絶影ヨーロッパの元使いGenshir0氏が得意としているレシピ。タイミングシビア めくり啼牙 前投げ→忌中P空振り→前ジャンプ頂点あたりで啼牙リュウ、ケン、春麗、本田、ガイル、ダルシム(不安定)、バルログ、ベガ(安定)、ルーファス(安定)、アベル(タイミング肝要)、豪鬼、さくら(安定)、ダン(安定)、ローズ(安定)、キャミィ、フェイロン(不安定、蛇穿のほうが確実)、剛拳、セス(見た目より入りやすい)、アドン(AEのみ)、まこと、ダッドリー、元、コーディ、ガイ(不安定)、ジュリ、ハカン、殺意リュウ、狂オシキ鬼 (安定) 前投げ→小蛇穿空振り→前ジャンプ頂点あたりで啼牙リュウ、ケン、ザンギエフ、ガイル、ダルシム(不安定)、バイソン、バルログ、キャミィ、フェイロン、剛拳、ダッドリー、元、ガイ(不安定)、ジュリ、ハカン、殺意リュウ 前投げ→前ジャンプ忌大P空振り→忌2小P空振り→前ジャンプ高め啼牙セス、ホーク 画面端で前投げ→前ステ→中逆瀧空振り→低空啼牙啼牙は23632147+KKKで出す。対応キャラ要検証 画面端で前投げ→小蛇穿→低空啼牙(非最速)道着(タイミング次第でガー不)、ダルシム。昇龍をスカせてしゃがみでもかわせない。バクステはされる。 画面端でセビ3→前J忌中K→バックジャンプ啼牙アベル限定でガー不(しゃがみ回避不可)。ただしマルセイユで逃げられる あみば式真下蹴り徨牙 起き上がりに真下蹴り徨牙を重ねるとめくり当てになる。大逆瀧フィニッシュ→忌2小Pフレーム消費からがわりと実戦的。 また画面端のセス、いぶき、ガイ限定でガード不能になりループ可能。 いぶきには前小徨牙、 ガイには前中大徨牙、 セスには後中大徨牙を重ねる。 相手の起き上がりにびた重なりするくらいが目安。 無敵技とバクステで回避可能だが、 絶影仕込みで全て刈れる。 図解 1.前投げをしようと思いつく 1P壁 敵 元<前投げじゃ 2P壁 2.相手を画面端に前投げ 1P壁敵~~ 元ベシッ 2P壁 3.相手方向に徨牙 1P壁敵 元<1P壁に徨牙じゃ 2P壁 元<1P壁に張り付いたぞい 4.壁張り付きから 1P壁敵 2P壁 元<天井に張り付いたぞい 5.天井張り付き、そして壁と敵の間に割り込むイメージで蹴るべし蹴るべし 1P壁元敵 2P壁 死天穴カス当たりを利用した画面端スーパーセットプレイ 画面端で死点穴カスヒットが確定ダウンなのを利用した表当て裏落ちになるセットプレイ。基本無敵技はスカって反確か、詐欺ガードできる。ただし以降啼牙が使えなくなる。 画面端で忌2小K→死点穴(カスヒット)→喪中K→前J喪中Kガイ(ガー不)、いぶき(ガー不) 移動投げ空振り→前J喪中K春麗、ブランカ 忌2小K→前J喪中K(忌Jだと昇龍が当たる)リュウ、ケン、春麗、豪鬼、ダン、殺意リュウ、鬼 喪大P→前J喪中Kガイル、ベガ、コーディー、ハカン、ユン、ヤン 喪2大P→前J喪中Kサガット、ダルシム、ヴァイパー、セス(ガー不)、剛拳、ダッドリー、本田(J中K早め、裏当て表落ち) 忌2小K→忌前J中Kルーファス 微後ろ歩き忌2中P→忌前J中K or 前ダッシュ→喪小P→前J喪中Kバイソン 微後ろ歩き喪中P→前J喪中Kガイル、さくら、まこと、ダッドリー、ジュリ(N当て身不可) 微後ろ歩き喪2小K→前J喪中Kリュウ、ケン、春麗、サガット、豪鬼、ダン、まこと、殺意リュウ コメント 参考動画が非公開て -- (名無しさん) 2012-06-05 01 16 57 起き攻めのタイミングは自分で探すしかないか(チラ -- (名無しさん) 2013-02-25 22 39 54 大逆瀧フィニッシュのめくり徨牙って リュウには(胴着?)小徨牙じゃない? 中でも前歩きすれば出来るけどさ、小が楽だとおもった -- (名無しさん) 2013-05-27 21 14 08 一部改悪されてるんだけど、悪意しか感じないわ。 大逆瀧絞めからの表裏セットプレイなんて以前は詳しく 書いてあったのに、削除されてるし。 何のためのwikiだよ。 -- (名無しさん) 2013-07-30 17 00 53 啼牙からの詐欺飛びの一段目がf詐欺になってるんですが4f詐欺の間違いでは? -- (名無しさん) 2013-08-03 15 49 30 わからん殺しキャラなんだな… -- (名無しさん) 2014-01-26 09 30 56 名前 コメント すべてのコメントを見る 各種フレーム調整 詐欺飛び前投げからの詐欺飛び 後ろ投げからの詐欺飛び 啼牙からの詐欺飛び 喪式喪式不可能なキャラ(当身系を除く) 忌流式効果のあるキャラ 忌式不可能なキャラ(当身系を除く) 前投げからのめくり忌大K 絶影後の忌流式 喪中P持続当て大足持続ループ 逆瀧起き攻め五段止め フィニッシュ時 大逆瀧フィニッシュ時 画面端の表裏択前投げから 大逆瀧フィニッシュから 対空すかし脊断前投げから その他レシピ めくり徨牙どこからでも 前投げから 後ろ投げから 画面端後ろ投げから 絶影から 啼牙から 死天穴から 逆瀧から五段止め→相手が受け身を取る 逆瀧フィニッシュ→相手が受け身 大逆瀧フィニッシュ 徨牙or画面中央惨影から 画面端惨影から 忌2小Kから忌2小K→忌2小P or 忌2中Pから 忌2小K→喪2大Kから 忌小P→忌2小K→喪2大Kから 忌小P×2→忌小K→喪2大Kから 忌J中K→忌小P→忌2小K→喪2大Kから めくり惨影、めくり絶影 めくり啼牙 あみば式真下蹴り徨牙図解 死天穴カス当たりを利用した画面端スーパーセットプレイ コメント 各種フレーム調整 詐欺飛び前投げからの詐欺飛び 後ろ投げからの詐欺飛び 啼牙からの詐欺飛び 喪式喪式不可能なキャラ(当身系を除く) 忌流式効果のあるキャラ 忌式不可能なキャラ(当身系を除く) 前投げからのめくり忌大K 絶影後の忌流式 喪中P持続当て大足持続ループ 逆瀧起き攻め五段止め フィニッシュ時 大逆瀧フィニッシュ時 画面端の表裏択前投げから 大逆瀧フィニッシュから 対空すかし脊断前投げから その他レシピ めくり徨牙どこからでも 前投げから 後ろ投げから 画面端後ろ投げから 絶影から 啼牙から 死天穴から 逆瀧から五段止め→相手が受け身を取る 逆瀧フィニッシュ→相手が受け身 大逆瀧フィニッシュ 徨牙or画面中央惨影から 画面端惨影から 忌2小Kから忌2小K→忌2小P or 忌2中Pから 忌2小K→喪2大Kから 忌小P→忌2小K→喪2大Kから 忌小P×2→忌小K→喪2大Kから 忌J中K→忌小P→忌2小K→喪2大Kから めくり惨影、めくり絶影 めくり啼牙 あみば式真下蹴り徨牙図解 死天穴カス当たりを利用した画面端スーパーセットプレイ コメント 各種フレーム調整 元 2012 起き攻め用フレーム消費一覧を参照 詐欺飛び 前投げからの詐欺飛び 前投げ→前ステ×2→垂直J喪中Kで4F詐欺春麗、ザンギエフ、ガイル、バルログ、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ、アベル、さくら、ダン、ガイ、コーディー、まこと、ダッドリー、アドン、ハカン、ジュリ、ユン、ヤン 前投げ→前ステ×2→垂直J忌大Pで4F詐欺(前投げ後の起き上がりが1F遅いキャラ)本田、ダルシム、バイソン、サガット、セス、剛拳、元、フェイロン、ローズ、ホーク、いぶき、ディージェイ 後ろ投げからの詐欺飛び 後ろ投げ→めくり忌J中Kで4F詐欺(一部の3F昇龍も詐欺可能)春麗、本田、ガイル、バイソン、ヴァイパー、ルーファス、アベル、剛拳、さくら、元、ダン、Tホーク、コーディー、ダッドリー、ユン、ヤン、殺意リュウ 啼牙からの詐欺飛び 啼牙→前ステ→前J喪中KでF詐欺(4F詐欺だが前J喪中Kが多くの4F対応キャラにスカる)春麗、ベガ、ルーファス、フォルテ、ダン、剛拳、セス、ダッドリー、アドン、コーディ、ガイ、ユン、ヤン 啼牙→前ステ→前J忌中Kで5F詐欺ブランカ、本田、ダルシム、バイソン、サガット、ヴァイパー、さくら、ローズ、元、キャミイ、フェイロン、ホーク、いぶき、まこと 喪式 前投げ→前ステ→喪歩き→喪中P→前J喪中K リバサ対空を出されても、一方的にスカしたり潰すことができる上に歩きFを調整する事で表裏の切り替えが可能と非常に強力な起き攻め。昇龍は勿論、アパカ、百貫、グヘヘ、風斬り、ラリアット等殆どの相手の通用する (リュウの例) 前歩きフレーム 詐欺フレーム ガード方向 備考 0-2F 準詐欺 3F 4F詐欺 正面 4F 5F詐欺 正面 5F 6F詐欺 正面 リバサスカし、引き付け対空ほぼ不可能 6F 7F詐欺 めくり リバサスカし、引き付け対空ほぼ不可能 7F 8F詐欺 めくり リバサスカし、引き付け対空困難 8F 9F詐欺 めくり リバサスカし、引き付け対空難しめ このように多少Fがズレても何らかの詐欺やスカしになる。引き付け対空も1F遅らせた程度ではリバサと同じくスカる。ギリギリ捲りが成立する位置まで歩いて中Pを振るようにすると安定する。一応レシピ無しでもギリギリ捲れる位置から6F詐欺を狙って飛ぶと同様の事が可能。慣れれば後ろ投げ、蛇咬叭、喪2大K、逆瀧からも体感で喪式可能。 喪式不可能なキャラ(当身系を除く) 常時不可ブランカ(EXバチカ等)、ディージェイ(ジャックナイフ等) スパコンで負けガイル(カス当たり) ウルコンで負けフォルテ(UC1)、ガイル(UC1)、ハカン(UC2) 忌流式 前投げ→小蛇穿空振り→前J忌中K 同じくリバサをスカせる起き攻め。忌J中Kは早出しや遅出しでガード方向が異なることがある。ただし拒否技が喪式より多い。蛇穿を出す前に少し前歩きor後ろ歩きでガード方向を惑わせる効果もあり。 効果のあるキャラ (表当て裏落ち)キャミィ (忌J中Kが早出しで表、引きつけてめくり)サガット、ルーファス (めくりが見えづらい)コーディ (タイミングよければガー不)ルーファス、ユン、ヤン 忌式不可能なキャラ(当身系を除く) 常時不可春麗(EXスピバ)、本田(EX頭突き)、ブランカ(EXバチカ)、ルーファス(大蛇突、引きつけ忌中Kのみ)、ガイ(EX旋風脚)、ディージェイ(ジャックナイフ)、まこと(吹上) スパコンで負けセス、コーディ(カス当たり) ウルコンで負けケン(UC1)、ルーファス(UC2、早出し忌中Kのみ) 前投げからのめくり忌大K 忌中Kの代わりに忌大Kを使用。忌中Kが表ガードになる相手には結構使える。 前投げ→小蛇穿空振り→前ジャンプ忌大Kリュウ、ケン、ガイル、ベガ、アベル、ルーファス、剛拳、ガイ、コーディ、元、いぶき、まこと、ダッドリー、ジュリ、ハカン、殺意リュウ (表当て裏落ち)本田 前投げ→忌中P空振り→前ジャンプ忌大K春麗、ブランカ、ダルシム、さくら、フェイロン、キャミィ 絶影後の忌流式 絶影→喪前歩き(2,3F)→流派切り替え→前J忌中K喪式以上に強烈に見えづらい起き攻めで当然リバサはスカる。なお流派切り替えが移動流派切り替え(弱Kをキャンセルして流派切り替え)になってしまうと距離関係がズレてリバサを喰らうので入力に注意。Xianがよく使う。 喪中P持続当て 喪2大K→喪前J着地→喪中P(基本レシピ) 喪中Pの持続部分を相手の起き上がりに重ねることで、相手の小技暴れ、立ち投げ、コマ投げ擦りに勝てる起き攻め。無敵技暴れには負けるがコーディやさくらのリバサはガードが間に合う。ブランカには喪J攻撃を空振りしてから喪中Pを当てると持続当てになる。レバーニュートラルの元はスカるので注意。 大足持続ループ 喪2大K→喪前J着地→喪中P→(ヒット確認)喪2大K→ループ ヒット確認喪2大Kから再度持続重ねにループする起き攻め。空ジャンプ着地が距離によって裏に回ったりするので結構分かりづらい。 逆瀧起き攻め 五段止め 五段止め→垂直J喪中K(→喪中P→垂直J喪中K)相手受身で4F詐欺。五段止めのタイミングは各自要練習。受身なしでも喪中Pフレーム消費で再度4F詐欺可能。 五段止め→前ステ→喪中P→投げ or 忌中P or 忌大P相手受身で投げ重ね or 中下段重ね。 五段止め→前ステ→喪中P→バクステ(→前J忌中K)相手受身でリバサすかし。上記の対の択。受身を取らなければ忌流式。 五段止め→前ステ→後J喪攻撃空振り→前J忌中K or 忌大K相手受け身でリバサすかし。受け身なし時忌流式で一部キャラガー不(ディージェイ、ジュリ等) 高め五段止め→めくり徨牙(→垂直J忌大K)相手受け身でめくり徨牙。受け身なし時は昇龍詐欺可能な対空すかし脊断。 画面端で五段止め→2,3F待ち→前J喪中K(→喪中P→前J喪中K)受身を取っても取らなくても表当て裏落ち。 フィニッシュ時 フィニッシュ→前ステ→喪中P(→喪前J攻撃空振り→喪中P or 喪2小K or 投げ)相手受身で喪中P持続重ね。受身なしで喪中P持続重ね or 小足重ね or 投げ重ね フィニッシュ→前ステ→喪2中K(→喪前J着地→喪2小K or 投げ)相手受身で中足重ね。受身なしで小足 or 投げ重ね フィニッシュ→前ステ→バクステ(→前J忌大P)相手受身でリバサすかし。受身なしで4F詐欺。画面端付近だと前J忌中Kでめくり。 フィニッシュ→忌前歩き→忌中P or 忌大P(→前J喪中K)相手受身で中or下段重ね。受身なしで喪式。フィニッシュ時の距離が遠ければ忌中P、近ければ忌大Pと使いわければ喪式に効果的。 フィニッシュ→前J忌中K(→流派切り替え→垂直J喪中K)低め~中くらいの高さでフィニッシュからジャンプで相手受身で忌式。受身なしで4F詐欺。 大逆瀧フィニッシュ時 大逆瀧フィニッシュ→前ステ→バクステ→前J忌大P4F詐欺 大逆瀧フィニッシュ→中or大逆瀧→前J喪中K忌流式 大逆瀧フィニッシュ→距離、F調整して忌大K→前J喪中K喪式 大逆瀧フィニッシュ→前ステ×2→小逆瀧裏回り 大逆瀧フィニッシュ→忌前J着地→小逆瀧通常高度フィニッシュで裏回り。高めフィニッシュで表。キャラによっては裏回りできない 画面端の表裏択 めくり表落ち系はすべて左端限定。 本田、ブランカ、ダルシム、バルログ、ホーク、アドンには表当て不可 前投げから 前投げ→前ステ×2→前J喪中K(ガー不)ガイ、いぶき (表当て裏落ち)春麗 前投げ→前ステ→喪2中K→前J喪中K(ガー不)セス (表当て裏落ち)ブランカ、バイソン、サガット、フォルテ(ヒット時表落ち)、キャミィ、ローズ 前投げ→前ステ→喪2中P→前J忌中K豪鬼、コーディ限定で有効なレシピ。目押しビタでめくり、1F遅れるとガー不、2F送られると表当て。 前投げ→前ステ→喪小K→前J喪中K(表当て裏落ち)リュウ、ケン、ガイル、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、豪鬼、元、さくら、コーディ、まこと、ハカン、ユン、ヤン、殺意リュウ、鬼 前投げ→バクステ→前ステ→前J忌中K(めくり表落ち)バルログ、ホーク(トマホ喰らう)、アドン 前投げ→前ステ→喪中K→前J喪中K(表当て裏落ち)ディージェイ (めくり表落ち)本田 前投げ→忌中P→前J喪中K(表当て裏落ち)ホーク 前投げ→忌2中P→前J忌中K(表当て裏落ち)リュウ(昇龍喰らう)、ケン、ガイル、ダルシム、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、元、さくら、コーディ、まこと、ハカン、ユン、ヤン、殺意リュウ、鬼 前投げ→忌大P→前J喪中K(表当て裏落ち)ザンギエフ、ダッドリー 前投げ→前ステ→忌小K or 忌2小K→前J忌中K(めくり表落ち)バルログ、アドン (前J忌中Kを押すタイミングで表だったり裏だったり)アベル、フェイロン、ディージェイ、ジュリ、 前投げ→忌垂直ジャンプ→前J忌中K(めくり表落ち、表入れでヒット裏落ち)バルログ 前投げ→前ステ→忌小K→前J忌中K(めくり表落ち)バルログ、ホーク 前投げ→前ステ→投げ空振り→前J喪中K(前J喪中Kを押すタイミングで表だったり裏だったり)ディージェイ 大逆瀧フィニッシュから 低めフィニッシュ→バクステ→前ステ→前J忌中Kガイ、いぶき限定安定ガー不。春麗に表当て可、その他のキャラにめくり当て。 通常高度フィニッシュ→喪J攻撃空振り→着地を流派切り替えでキャンセル→前J忌中K通称ムッキー式。豪鬼、コーディへの安定ガー不。春麗、さくら、ダン、ハカンに表当て。ギリギリまで引きつけてフィニッシュ時ルーファスに表当て。 通常高度フィニッシュ→喪垂直J着地→喪小P→前J喪中Kセスにガー不。また多くのキャラに、逆瀧の高さを調子したり、喪小Pを喪2小Pでフレーム消費したりすることで表裏択可能。 やや高めフィニッシュ→バクステ→前ステ→流派切り替え→前J忌大K通称悶絶式。多くのキャラに表当て可能。 対空すかし脊断 密着よりやや離れた位置で詐欺飛びより少し遅らせて垂直J忌大K。引き付け対空の出来る上級者には通じないけどリバサ対空を擦ってくる相手に有効。殆どの場合脊断→龍咬叭が繋がるためノーゲージでウルコンが放出できる貴重なレシピ。忌J大Kはジャンプの頂点当たり(脊断がギリギリ出せる位置)で入力。ぶっちゃけ慣れればレシピなくても余裕。 前投げから 前投げ→忌前J着地→垂直J忌大Kリュウのリバサ小、大昇龍を一方的につぶせる上に脊断ヒットで蛇咬叭or龍咬叭で追撃可能。EX昇龍とかに普通に潰される。 前投げ→前ステ→忌2大K→垂直J忌大Kユンのリバサ二翔を潰して脊断龍咬叭が繋がる。 前投げ→忌前J→前ステ→垂直J忌大Kヤンのリバサ小穿弓腿をスカせる(画面端も可)。スカったのを見てから着地絶影も余裕。 忌流で飛んでおけばJ大K→脊断→龍咬叭も可。 その他レシピ 後ろ投げ→前ステ→喪小P→垂直J忌大K 喪2大K→前ステ→喪小P→垂直J忌大K 大逆瀧→前ステ×2→→忌2小P→垂直J忌大K 蛇咬叭→前ステ→喪中P→垂直J忌大K 絶影→前ステ×2→垂直J忌大K 啼牙→忌前J→垂直J忌大K 死点穴→前ステ→喪中P→垂直J忌大K 逆瀧高め五段→めくり徨牙(相手受け身なし)→垂直J忌大K めくり徨牙 キャラ別にまとめた表はめくり徨牙を参照 どこからでも 天井徨牙遠距離蹴りザンギエフ 前投げから 前歩き小徨牙リュウ、ケン、ブランカ、ザンギエフ、バイソン、ベガ、ルーファス、フォルテ、豪鬼、さくら、ダン、ローズ、剛拳、ダッドリー、アドン、コーディ、ガイ、殺意リュウ、鬼 (長め歩き)春麗、キャミィ (遅め)ハカン 前歩き中徨牙サガット、セス、ホーク 前歩きEX徨牙バルログ 忌2大K空振り小徨牙(最速)ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、いぶき、まこと 忌2大K空振り中徨牙(最速)ザンギエフ、ディージェイ、ジュリ 小逆瀧空振り→中徨牙(最速)アベル、ローズ、ディージェイ 後ろ投げから 中徨牙(最速)ブランカ、ダルシム、いぶき、まこと 大徨牙(最速)サガット (遅らせor前歩き)セス EX徨牙(最速)ルーファス、キャミィ、さくら 画面端後ろ投げから 小徨牙リュウ、ケン、春麗、本田、ブランカ、ザンギエフ、ベガ、ルーファス、さくら、キャミィ、フェイロン、いぶき、まこと、殺意リュウ (遅め)豪鬼、ハカン、鬼 小徨牙→忌2小P→EX徨牙リュウ、ケン、さくら、殺意リュウ 中徨牙ザンギエフ、バイソン、バルログ、ベガ、アベル、ダン、ローズ、セス、ディージェイ、アドン、コーディ、ジュリ、 (早め)剛拳、ホーク、ダッドリー 相手側に大徨牙いぶき、まこと 絶影から 小徨牙いぶき、まこと、ブランカ 中徨牙ジュリ、ヴァイパー、アドン、ローズ 前歩き中徨牙リュウ、ケン、ルーファス、ベガ、豪鬼、キャミィ、剛拳、ダン、コーディ、殺意リュウ 忌2小P中徨牙バルログ 啼牙から 小徨牙リュウ、ケン、ガイル、バイソン、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ、豪鬼、キャミィ、剛拳、ダン、さくら、コーディー、アドン、ガイ、ダッドリー、ジュリ、ハカン、殺意リュウ (遅め)ローズ、まこと 中徨牙サガット、セス、ホーク、ディージェイ (遅め)ザンギエフ 死天穴から 中徨牙さくら、ユン、ヤン EX徨牙(ガー不)リュウ、ケン、ガイル、豪鬼、アドン、殺意リュウ、鬼 (めくり)剛拳、ディージェイ 逆瀧から 五段止め→相手が受け身を取る 小逆瀧2段、3段(ここまで打点が一番高い所をキープ)→連打で5段まで着地→中徨牙(安定)ザンギエフ、ガイル、バルログ、ベガ、ルーファス、豪鬼、さくら、アドン、鬼 (相手の受身が最速~若干遅めで安定)ヴァイパー、アベル、フェイロン、コーディー、まこと (最速受け身時限定)ダルシム、フォルテ、ダン、キャミィ、いぶき、ユン、ヤン (最速受け身時限定かつシビア)リュウ、ケン、殺意リュウ (最速受け身時以外だとたまに成功)本田、ディージェイ 小逆瀧2段、3段(ここまで打点が一番高い所をキープ)→少しディレイかけてから連打で5段まで着地→中徨牙(安定)ブランカ、ルーファス (相手の受け身が最速~若干遅目で安定)ダルシム、バイソン、フォルテ、ダン、元、キャミィ、いぶき、ガイ、ユン、ヤン 小逆瀧→最速3段着地→大徨牙(安定)ホーク (遅らせ受け身時)サガット 小逆瀧→最速4段着地→大徨牙セス 逆瀧フィニッシュ→相手が受け身 中徨牙ヴァイパー、さくら 大逆瀧フィニッシュ 忌2中P×2→中徨牙リュウ、ケン、ガイル、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、キャミィ、ダン、アドン、ジュリ、殺意リュウ、鬼 セビ1→大徨牙サガット 徨牙or画面中央惨影から 忌2小P小徨牙近距離バイソン、ベガ、いぶき 忌2中P小徨牙近距離春麗、豪鬼、キャミィ、アドン、鬼 (引きつけ)ブランカ、ザンギエフ (最速)ユン、ヤン 忌2中P中徨牙近距離ディージェイ、Tホーク 忌2小PEX徨牙遠距離さくら 画面端惨影から 忌2小P自分側小徨牙遠距離ルーファス 忌2小P自分側中徨牙遠距離アベル、ガイ 忌2中P自分側中徨牙遠距離(最速気味)フェイロン、さくら 忌2中P自分側大徨牙遠距離ザンギエフ 忌2小P相手側小徨牙遠距離フォルテ 忌2小P相手側中徨牙遠距離ローズ 忌2中P相手側中徨牙遠距離ハカン 喪2大K→自分側小徨牙遠距離リュウ、ケン、バイソン、ベガ、豪鬼、ダン、殺意リュウ (遅め)バルログ、ヴァイパー、ハカン 喪2大K→相手側大徨牙遠距離ベガ、キャミィ、ダッドリー、いぶき、まこと (最速、シビア)リュウ、ケン、ディージェイ、殺意リュウ (前歩き大徨牙)コーディ 絶影→相手側中徨牙遠距離さくら 絶影→自分側大徨牙遠距離コーディ(シビア) 忌2小Kから ピヨらせてセビ3などからが有効 忌2小K→忌2小P or 忌2中Pから 忌2小P小徨牙近距離バイソン、いぶき 忌2中P小徨牙近距離春麗、ブランカ、ダルシム、豪鬼、キャミィー、さくら、元、アドン、ユン、ヤン 上記の内ダルシム、キャミィ、アドンは脊断から忌2小K→忌2中Pがつながらないので注意。 忌2中P中徨牙近距離ディージェイ、いぶき 忌2小K→喪2大Kから 中徨牙(ガー不)ヴァイパー(徨牙は遅め)、さくら(大足は早め) 前歩き中徨牙まこと 少しだけ前歩き中徨牙(ガー不)リュウ、ケン、フェイロン、殺意リュウ 後ろ歩き中徨牙本田、フォルテ、剛拳、アドン 忌小P→忌2小K→喪2大Kから 小徨牙リュウ、ケン、春麗、ザンギエフ、バイソン、ベガ、殺意リュウ 中徨牙サガット 前歩き中徨牙豪鬼 後ろ歩き小徨牙ダッドリー、コーディ 忌小P×2→忌小K→喪2大Kから 前歩き小徨牙バイソン、ベガ、ハカン 忌J中K→忌小P→忌2小K→喪2大Kから 小徨牙(大安定)リュウ、ケン、サガット、殺意リュウ (正面しゃがみ以外安定)ベガ (立ちヒット時限定)春麗、豪鬼、ダン、コーディ、ダッドリー、鬼 (正面限定)ザンギエフ (正面立ちヒット限定)ハカン (めくり立ちヒット時限定)バイソン、フォルテ 小徨牙(大安定)サガット (めくり屈ヒット以外)セス めくり惨影、めくり絶影 体感1F~2Fの調整が必要なレシピが多く、かなり難しい 絶影→喪前J攻撃空振り→小惨影石敢當式めくり惨影。確実にめくりが決まる。ただしディージェイ等すかるキャラもいる模様。要検証 喪2大K(先端近く)→バクステ→大惨影 or 絶影ブランカ、サガット、キャミィ以外に可。 セビ崩れヒット→前ステ→バクステ→喪2大K→バクステ→大惨影or絶影だと安定して入る。 自分が画面端を背負った状態で後ろ投げ→喪2中P→絶影全キャラ大安定レシピ。 前投げ→前ステ×2→バクステ→大惨影ヴァイパー、フォルテ、元、ディージェイ、いぶき 前投げ→喪垂直J→前ステ→中惨影道着とかに入る 前投げ→自分側小徨牙近距離→大惨影コーディに入ったのを確認 画面端で前投げ→前ステ→中逆瀧空振り→最速惨影惨影は2363214+Pが安定。対応キャラ要検証。 後ろ投げ→喪中K→小惨影 or 絶影ブランカ、ダルシム、バルログ、サガット、アドン、ハカン以外。画面端を背負って投げた場合のみガイルもスカる。30F消費で大惨影でも可能 惨影→喪小K→絶影ヨーロッパの元使いGenshir0氏が得意としているレシピ。タイミングシビア めくり啼牙 前投げ→忌中P空振り→前ジャンプ頂点あたりで啼牙リュウ、ケン、春麗、本田、ガイル、ダルシム(不安定)、バルログ、ベガ(安定)、ルーファス(安定)、アベル(タイミング肝要)、豪鬼、さくら(安定)、ダン(安定)、ローズ(安定)、キャミィ、フェイロン(不安定、蛇穿のほうが確実)、剛拳、セス(見た目より入りやすい)、アドン(AEのみ)、まこと、ダッドリー、元、コーディ、ガイ(不安定)、ジュリ、ハカン、殺意リュウ、狂オシキ鬼 (安定) 前投げ→小蛇穿空振り→前ジャンプ頂点あたりで啼牙リュウ、ケン、ザンギエフ、ガイル、ダルシム(不安定)、バイソン、バルログ、キャミィ、フェイロン、剛拳、ダッドリー、元、ガイ(不安定)、ジュリ、ハカン、殺意リュウ 前投げ→前ジャンプ忌大P空振り→忌2小P空振り→前ジャンプ高め啼牙セス、ホーク 画面端で前投げ→前ステ→中逆瀧空振り→低空啼牙啼牙は23632147+KKKで出す。対応キャラ要検証 画面端で前投げ→小蛇穿→低空啼牙(非最速)道着(タイミング次第でガー不)、ダルシム。昇龍をスカせてしゃがみでもかわせない。バクステはされる。 画面端でセビ3→前J忌中K→バックジャンプ啼牙アベル限定でガー不(しゃがみ回避不可)。ただしマルセイユで逃げられる あみば式真下蹴り徨牙 起き上がりに真下蹴り徨牙を重ねるとめくり当てになる。大逆瀧フィニッシュ→忌2小Pフレーム消費からがわりと実戦的。 また画面端のセス、いぶき、ガイ限定でガード不能になりループ可能。 いぶきには前小徨牙、 ガイには前中大徨牙、 セスには後中大徨牙を重ねる。 相手の起き上がりにびた重なりするくらいが目安。 無敵技とバクステで回避可能だが、 絶影仕込みで全て刈れる。 図解 1.前投げをしようと思いつく 1P壁 敵 元<前投げじゃ 2P壁 2.相手を画面端に前投げ 1P壁敵~~ 元ベシッ 2P壁 3.相手方向に徨牙 1P壁敵 元<1P壁に徨牙じゃ 2P壁 元<1P壁に張り付いたぞい 4.壁張り付きから 1P壁敵 2P壁 元<天井に張り付いたぞい 5.天井張り付き、そして壁と敵の間に割り込むイメージで蹴るべし蹴るべし 1P壁元敵 2P壁 死天穴カス当たりを利用した画面端スーパーセットプレイ 画面端で死点穴カスヒットが確定ダウンなのを利用した表当て裏落ちになるセットプレイ。基本無敵技はスカって反確か、詐欺ガードできる。ただし以降啼牙が使えなくなる。 画面端で忌2小K→死点穴(カスヒット)→喪中K→前J喪中Kガイ(ガー不)、いぶき(ガー不) 移動投げ空振り→前J喪中K春麗、ブランカ 忌2小K→前J喪中K(忌Jだと昇龍が当たる)リュウ、ケン、春麗、豪鬼、ダン、殺意リュウ、鬼 喪大P→前J喪中Kガイル、ベガ、コーディー、ハカン、ユン、ヤン 喪2大P→前J喪中Kサガット、ダルシム、ヴァイパー、セス(ガー不)、剛拳、ダッドリー、本田(J中K早め、裏当て表落ち) 忌2小K→忌前J中Kルーファス 微後ろ歩き忌2中P→忌前J中K or 前ダッシュ→喪小P→前J喪中Kバイソン 微後ろ歩き喪中P→前J喪中Kガイル、さくら、まこと、ダッドリー、ジュリ(N当て身不可) 微後ろ歩き喪2小K→前J喪中Kリュウ、ケン、春麗、サガット、豪鬼、ダン、まこと、殺意リュウ コメント 参考動画が非公開て -- (名無しさん) 2012-06-05 01 16 57 起き攻めのタイミングは自分で探すしかないか(チラ -- (名無しさん) 2013-02-25 22 39 54 大逆瀧フィニッシュのめくり徨牙って リュウには(胴着?)小徨牙じゃない? 中でも前歩きすれば出来るけどさ、小が楽だとおもった -- (名無しさん) 2013-05-27 21 14 08 一部改悪されてるんだけど、悪意しか感じないわ。 大逆瀧絞めからの表裏セットプレイなんて以前は詳しく 書いてあったのに、削除されてるし。 何のためのwikiだよ。 -- (名無しさん) 2013-07-30 17 00 53 啼牙からの詐欺飛びの一段目がf詐欺になってるんですが4f詐欺の間違いでは? -- (名無しさん) 2013-08-03 15 49 30 わからん殺しキャラなんだな… -- (名無しさん) 2014-01-26 09 30 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前提条件 さくら キャミィ ダン フェイロン 元 ローズ 豪鬼 剛拳 セス 備考 前提条件 難易度設定は何でも可。EASIESTでもOK。ただし、ラスボスでも起き上がりに屈強KやJ強K→屈強Kを繰り返すだけでは勝てないので、ある程度クリアするキャラでの練習は必須。トロフィー取得・実績解除も兼ねてMEDIUMでもいい。 ラウンド設定は何でも可。1本先取が楽。 豪鬼、剛拳を倒すとき以外はコンティニュー可。 豪鬼、剛拳を出現させる際、負けそうになったら2Pで乱入し2Pを倒せば、ノーコンティニューのままやり直しできる。 「○○でクリア」は、途中まで別キャラを使用して進めてもいい。負けてコンティニューし、最終的に当該キャラでラスボスを倒せばいい。 さくら リュウでクリア。 キャミィ ヴァイパーでクリア。 ダン さくらでクリア。 フェイロン アベルでクリア。 元 春麗でクリア。 ローズ ベガでクリア。 豪鬼 上記6キャラを解放する。 最低1回クリアしたことがあるキャラでスタート。 セスを倒した時点で以下の条件をすべて満たしていると豪鬼が乱入してくるので、倒す。 ノーコンティニュー パーフェクト勝利のラウンド数が規定数以上1本設定の場合、1回以上 3本設定の場合、2回以上 5本設定の場合、3回以上 7本設定の場合、4回以上 剛拳 豪鬼を解放し、 豪鬼でクリアする。 最低1回クリアしたことがあるキャラでスタート。 セスを倒した時点で以下の条件をすべて満たしていると剛拳が乱入してくるので、倒す。 ノーコンティニュー 負けラウンドなし パーフェクト勝利のラウンド数が規定数以上1本設定の場合、1回以上 3本設定の場合、2回以上 5本設定の場合、3回以上 7本設定の場合、4回以上 あけぼのフィニッシュ (スパコンもしくはウルコンでフィニッシュ) のラウンド数が規定数以上1本設定の場合、3回以上 3本設定の場合、5回以上 5本設定の場合、7回以上 7本設定の場合、9回以上 ファーストアタックを取ったラウンド数が規定数以上1本設定の場合、5回以上 3本設定の場合、10回以上 5本設定の場合、15回以上 7本設定の場合、20回以上 ちなみに豪鬼の開放前に上記条件をクリアしてしまった場合も剛拳が乱入してくるが、倒しても使用できない。 セス 上記8キャラを含む全24キャラでクリア。 備考 乱入条件は恐らくアーケード準拠。 http //www.capcom-unity.com/s-kill/blog/2009/02/24/sfiv_the_real_story_on_how_to_unlock_akuma_and_gouken
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エスキル 人物 赤道出身 全世界のバランスを調整し、金儲けをする悪の組織のトップ。 ダイブキック界のバランスの調節に部下が失敗したため、自ら出向かう。 特徴 ダイブを二回入力したのちキック、あるいはダイブ→キック→キックといったように、 ダブルジャンプを必ずしないとキックできない。 ファクター発動時ダイブすると瞬間移動したような演出が発生し、 空中にいるときは完全に見えなくなる。(キック中は姿を現す) 使用者側も見えなくなり、見失うことがあるが大体で動きを把握し 空中技と組み合わせたりすると非常に強い立ち回りができる。 ストーリーモードではキャラ共通のラスボスとして登場し、常にファクター状態で襲ってくる。 しかしヘッドショットをエスキルに決めた後のラウンドは、ピヨっている間のみファクター状態が解除される。 チート級のキャラに見えるものの、ダブルジャンプ必須のダイブや技を使いこなすための難しさがあるため、 上級者キャラと言えるだろう。 技 空中 Trick 相手の頭上にワープ。すぐにキックすれば当たるがタイミングによっては外すことも。 地上 Parry 当身。成功すると相手のすぐ頭上にワープし、すぐキックすればほとんどの場合ヘッドショットする。構える時間は1秒も満たない短さだが上からのキックには強い判定の広さを持つ。 下半身には当身の判定がない。 その他 元カプコンUSAのコミュニティ・マネージャー、セス・キリアンがモデル。 腕を組むようなポーズでキックをするのは、セス・キリアンのアケコンの持ち方が元ネタである。 (右手でスティックをもち、左手でボタンを押す) キックとワープはストリートファイターIVのセスがモデル。 地上技ParryはストリートファイターIIIにおけるブロッキング(=Parry)が元ネタ。
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《気動使用者捜索班()/Aura.User.Search.Team.》 政府軍よりの援助と命を受けて活動する部隊 「オースト」と読む 班長のセスを筆頭に気動覚醒者?が集まるが、トワイラでない者も存在する 気動覚醒者の捜索・調査とデータ収集、気動覚醒者と思わしき犯罪者の確保を主な任務とする 任務前には班長の任意で共に出動する班員3人を編制する 行動理念は「『気動』という異能の解明」 班員 + 追記自由 [部分編集] セス? エーファ? マティ? スィロ ランサム? 関連ページ 政府軍へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SSF4(CS)SF4(AC) SF4(CS) SSF4 SSF4AEAE-SF4(AC) AE-SF4(CS) AE-SSF4 AE-SSFAE SSF4AE2012AE2012-SF4(AC) AE2012-SF4(CS) AE2012-SSF4 AE2012-SSFAE キャラ別基礎対策 キャラ対策用テンプレ(ここからコピペすると、読みやすくて書きやすい) SSF4(CS) SF4(AC) リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS) フェイロン キャミィ さくら ローズ 元(未作成) ダン 剛拳 セス SSF4 ディージェイ サンダー・ホーク ジュリ アドン コーディー ガイ いぶき まこと ダッドリー ハカン SSF4AE AE-SF4(AC) リュウ ケン 春麗(未作成) エドモンド・本田 ブランカ(未作成) ザンギエフ ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン バルログ サガット ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼(未作成) AE-SF4(CS) フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) AE-SSF4 ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク ジュリ アドン コーディー ガイ(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) ダッドリー ハカン(未作成) AE-SSFAE ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) SSF4AE2012 AE2012-SF4(AC) リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 AE2012-SF4(CS) フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス AE2012-SSF4 ディージェイ サンダー・ホーク ジュリ アドン コーディー ガイ いぶき まこと ダッドリー ハカン AE2012-SSFAE ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 キャラ別基礎対策 VSリュウ VSケン VS春麗 VSエドモンド・本田 VSブランカ VSザンギエフ VSガイル VSダルシム VSバイソン VSバルログ VSサガット VSベガ VSクリムゾン・ヴァイパー VSルーファス VSエル・フォルテ VSアベル VS豪鬼 VSフェイロン VSキャミィ VSさくら VSローズ VS元(未作成) VSダン(未作成) VS剛拳 VSセス(未作成) VSディージェイ VSサンダー・ホーク VSジュリ VSアドン VSコーディー(未作成) VSガイ VSいぶき VSまこと VSダッドリー(未作成) VSハカン VSユン VSヤン VS殺意リュウ VS狂オシキ鬼 VSヒューゴー VSポイズン VSロレント VSエレナ VSディカープリ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■クロウラーナックル 世界樹の迷宮5で登場する武器。硬い角で強度を増して高めた破壊力を持つ芋虫の猛毒が塗り込まれた武器。 装備していると「毒牙」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化) 毒条件ドロップの魔物にいいかも。毒付与前に倒してしまわないように、いちおう鍛冶+1でジェネッタちゃんへ預けてあります。 「毒牙」は頭依存のため、文字通り噛みついている。 ↑ 現在これをセス太に装備させているんだが、 セス太「ガブッ!(毒牙)」 モンスター「セス太、よくも女子供のように噛み付いたな!」 マッチョセスタス「それは違う!女子供のようにではなく、ライオンのようにだ!」 という、スパルタ式パンクラチオンの場面が頭の中で再生された。 ちょうど毒が条件ドロップのモンスターが出現する少し前のタイミングで攻撃力が上の拳甲が出るという罠がある。 銀断片になぁれ!銀断片になぁれ! ↑やめろォ!ナルトスしか思いつかない! クロウラーナックルは犠牲になったのだ… 古くから続く世界樹の犠牲…その犠牲にな… 可哀想なクロウラーナックル… でもこうして銀インゴットが立派に出来上がりました でも後半の銀インゴット稼ぎなら三層の外道剣士で稼ぐ方が稼げるっていう セスタスには貴重な頭依存の斬攻撃。2層にセスタス殺しの岩エイさん(壊雷耐性 全体腕封じスキル持ち)が出るので、火力担当が不足してるなら、装備してると役に立つ。というか立った。 一層ボスの本体に毒持ち込ませる作戦で役にたってくれた。てかこれ頭依存だったのか今知った 条件ドロップの為にそのうち出番があるはずと思っていたけどポイズンナックル拾っちゃったしそもそも毒はハバに任せてるしで、いま大市へ売りに来てるところです… 名前から2のクローラーさん連想→ダイオウグソクムシを両手装備的ビジュアルで想像してしまい精神的hage Xでは武器スキルが流星毒牙へと進化して登場。全体ランダム対象だが重複ヒットせずヒット数下限が高いため、疑似全体攻撃として使うタイプに。 さて毒の威力はというと250~260くらい(使用者のレベル次第?)。入手時期の雑魚のHPからするとちょっと頼りないか コメント
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第24話「氷の葬列《ブローズグホーヴィ》 後編」 第一三学区 地下駐車場 地面も、天井も、壁も、四方八方が滑らかな氷で包まれた氷結の空間。 見た目に似合わず滑ることで縦横無尽に駆け回る重鎧。パワーとスピード、そして絶対的な防御力を誇るブローズグホーヴィを前にセス=アヴァロン、玄嶋笑莉、軍隊蟻のシールドクリケットは苦戦を強いられていた。 しかし、その中で笑莉だけが不敵な笑みを浮かべ、そしてセスに語りかけた。 「リーリヤを倒す作戦思いついたんだけど、乗っちゃう?」 「何か考えがあるのか?」 セスが尋ねると、笑莉は通信用の護符(東洋版)をセスに差し出した。 「作戦はこれで伝えるよ。君には色々と無茶を頼むことになるかな。向こうは長く説明する時間をくれそうにないから、戦いながら説明するね。ポケットにでも入れておいて」 「分かった。でも戦いながらって、お前は大丈夫なのか?一面氷張りでろくに身動きが取れないだろ」 「私は大丈夫。すぐそこの柱に身を隠して、チマチマと援護射撃しながらやり過ごすよ。それに作戦の内容はセスくんがメイン。…というより、セスくんにしか出来ないんだよね。私は向いていないし、あの駆動鎧は出入口から離れられない。とりあえず、セスくんはリーリヤの注意を引きつけて。作戦はそれから説明する」 「分かった」 「じゃあ、行くよ。・・・3、2、1…GO!」 笑莉の号令と共にセスと笑莉は反対方向に走りだした。 笑莉はすぐ傍の柱まで突っ走る。滑って転んでも壁を蹴ってヘッドスライディングの状態で氷の上を滑って柱の陰に身を隠した。 『こっちは無事に柱に到着したよ☆』 『了解』 反対方向に走りだしたセスはリーリヤと同様に氷の上を軽快に滑る。憑依術式に四大元素の一つである水の属性、その鎧を身に纏った彼は足の裏に水を張ることで氷との摩擦を軽減、更に足裏の水に“流れ”を作ることで方向付けし、普通のスケートでは出来ない体勢での滑走や方向転換を可能とした。リーリヤのそれよりも自由度のある動きだ。 セスはそれで挑発するのゆに狼の杖からガンド術式を放って彼女を牽制する。セスを鬱陶しく思ったのか、リーリヤの攻撃の焦点はセスへと向けられる。 広い地下駐車場を縦横無尽に滑走し、セスとリーリヤは何度も氷槍とフィンの一撃をぶつけ合う。 『で?作戦ってのは何だ?あいつに弱点があるのか?』 『勿論。というか、何でこんな当たり前のことについさっきまで気付かなかったんだろうね☆』 『だから弱点って何なんだ?』 『セスくん。今まで私達は相性が最悪の敵に最悪の手段で戦ってたってことだよ』 『どういうことだ?』 『リーリヤは遠距離からの攻撃との相性が良いってこと。さっき彼女が出入口を突破しようとして駆動鎧と衝突した時のこと覚えてる?』 『ああ。駆動鎧が攻撃を盾で防いで、ガトリング撃ちまくってあいつを後退させ………ああ。そういうことか』 『気付いた?あの駆動鎧が最初にガトリング砲を撃ちまくった時は全く動かないで全部防御しきったのよ。それなのにさっきは後退して弾丸を避けるように動いた。前者と後者には2つの“違い”がある。 一つ目は『距離』。前者は駆動鎧からリーリヤの間に距離があったけど、後者は銃口が鎧に当たりそうな状況での射撃だった。 2つ目は『スケートリンク』。前者ではまだスケートリンクを作ってなかったけど、後者ではスケートリンクを作ってる。 総合的に見て、前者の時、彼女は十分に凍結予定の空気中の水分を温存した状態で、遠くからの攻撃を堂々とぶ厚い氷壁を構えて防御することが出来た。だけど、後者では距離が近過ぎて氷壁を展開できなかった。もしかしたら氷壁を展開する分の水分が足りなかったかもしれない』 『要するにあいつの防御力は氷壁の厚さに比例し、鎧モードでスピードを得る為にスケートリンクを出した結果、氷壁の展開による防御力を失ったわけか』 『あくまで仮定だけどね。でも乾燥した冬の日本の気候も考えれば、水分量不足って考えもあながち間違いじゃないと思う。とにかく作戦はあいつに接近戦を仕掛けること。普通の人なら氷壁を出す過程で一緒に氷漬けにされるリスクがあるけど、憑依術式ならある程度の抵抗は可能でしょ?』 『火の属性にチェンジすれば何とか…。これで氷壁の方はクリア出来たけど、鎧の方はどうするんだ?あれもかなりの防御力を持った霊装だけど…』 沈黙…。数秒間に渡る静寂の後、笑莉からの回答が来た。 『おい。まさか…』 『Let`s KAMIKAZE☆』 『…まぁ、それしか手段は無いか。後方支援を頼む』 『了解☆』 セスが大量の魔力を狼の杖に溜めこむ。特大だ。次の一手をかけるまでに必要な体力、それ以外は一切考慮しない。ギリギリまで生命力を魔力に変換し、全てをフィンの一撃にかける。 (もう十分に時間は稼いだ。クライヴから得た情報から考えてももうヘリに追いつくような段階じゃない。それにこのままダラダラ続けたも埒が明かないし無駄に力を消耗するだけだ。…そろそろケリを着けようか) セスはスケーティングでリーリヤからの氷槍を回避し、それでも回避でき無いものは散弾のように発射したフィンの一撃で迎撃する。淡々と戦闘を続けながら、必殺の一撃のために呼吸を整え、タイミングを見計らう。 リーリヤのスケーティングはバランス感覚が完璧だ。細かく、瞬時に足を動かし、プロのアイスホッケープレーヤーのように鈍重な鎧と武器を纏いながらも自由に動き回る。氷上の機動力では付焼き刃のセスを大きく上回っていた。 (隙が…どこかで隙が出来れば…) そう考えた途端だった。セスの意思を汲んだのか、突然シールドクリケットがメタルイーターMGを撃ち出す。射線軸をやや下方に向け、弾丸を撒き散らしながらリーリヤの足元を狙う。 砲弾がスケートリンクの表面の氷を破壊する。砕けた氷の欠片が宙を舞い、氷床、更にその下のコンクリートまで抉って凹凸を作った。 リーリヤのスケート靴のブレードが凹凸に引っかかり、一瞬だけバランスを崩す。 (今だ!) セスは憑依術式で火の鎧を纏う。火に焼かれるオイルまみれの全身を彷彿させる燃え盛る不定形の鎧が彼の身体を包んだ。背中から炎を噴出することで推力とし、爆発的なスピードでリーリヤとの距離を詰める。 「!?」 リーリヤはバランスを戻すと即座に大量の氷槍を出し、一気に射出する。氷と炎。相性は悪いが、氷槍から放たれる冷気、氷そのものの温度は絶対零度の領域に達しており、炎に溶かされるとしても完全に溶け切る前に突き刺さる。それにセスは憑依術式の属性を変えた、そのことで氷槍への絶対的な防護性を失ったとことを知っていたからだ。 ズバァァァァァァァァァァァァァァァァン!! 突如、氷槍の半分が一気に消し飛んだ。柱の陰から撃った笑莉の矢。そのたった一本の矢が生み出した気流が氷槍を吹き飛ばし、その軌道を狂わせる。 「くっ!」 リーリヤは氷槍の展開を中止し、即座に氷壁の展開。防御へと移った。 「させるかああああああああああああああああああああああ!!!」 氷壁にセスの腕が食い込んだ。予めめ指定した氷壁の展開領域。そこにセスの腕が入り込んだことで周囲に形製されつつある氷壁はお構いなしに彼を撒きこんでいく。灼熱の炎鎧すら凍らせるリーリヤのブローズグホーヴィを目の前にしてセスは“数十センチもの”氷壁に阻まれる。だが、それはリーリヤにとっても同じ。わずか“数十センチだけ”壁で自分の身を守る限界の状態だ。 (私の、身を守る氷壁は、あと70センチ。これさえ、耐えれば…) 互いの力が拮抗する中でリーリヤはただ氷壁の展開に集中する。 死を恐れぬセスの特攻、死を恐れる故のリーリヤの防御。真っ向から対立する二つの意思が炎と氷という形でぶつかり合う。 「そんなにも…そうまでして、私の邪魔を、したいのか!?」 炎と氷の鍔迫り合いの中でリーリヤの口から本心が零れる。 「ああ!そうだよ!天地開闢《ワールドルーツ》なんてふざけた計画、絶対に阻止してやる!」 セスからの返答を聞くと、リーリヤは微笑した。彼女の微かな笑い声が鎧の中で反響し、それを越してセスの耳に届く。 「何が可笑しい!?」 「もし、それが貴方の目的、だとしたら、私を倒そうとするのは、筋違い。私の活動は、既に、計画から、外れている。私だけじゃない。他の幹部達、全員が、天地開闢計画とは、無関係。自分の欲望のために、活動している」 「何だって!?」 「計画は、もう最終段階。尼乃昂焚がGOサインを出せば、今すぐにでも、計画は発動できる。もし、計画の阻止が…目的なら、首謀者の尼乃昂焚を探す方が、賢明なんじゃないかしら?」 「そうだろうな。だけど、目の前に居るお前を見逃す理由にはならねぇよ!」 炎と氷が拮抗する中でセスは狼の杖をリーリヤに突き出した。 杖の各所から黒い霧となって膨大な魔力が漏れ出ている。フィンの一撃のためにセスがかねてから魔力を溜めこみ続けてきたものが、杖の限界にまで達していた。 「俺の本気を…くらいやがれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!」 駐車場で鳴り響く轟音と爆音、骨の芯まで沁み渡る振動、バックドラフトのように炎が一瞬で地下駐車場を焼き尽くした。衝撃と爆炎が空間を支配した。 ほぼ零距離で撃ちこまれた最大出力のフィンの一撃。憑依術式で火の属性を持ったその魔術砲弾はリーリヤの氷壁を粉砕し、鎧にまで到達した。両者の衝突によって起きた衝撃波は駐車場に残っていたすべての車を吹き飛ばし、原型を留めないほど叩き潰した。床や天井、柱も衝撃で塗装や外装も次々と吹き飛ばされ、砕かれたコンクリートが撒き散らされて更に駐車場を破壊していく。一瞬だ。一瞬にして地下の廃墟が完成した。 シールドクリケットは前面に盾を展開し、炎を衝撃を耐え凌いでいた。防御と同時に盾に内蔵されたカメラで周囲の状況を確認する。戦場での使用を想定した丈夫なカメラのはずだったが、爆発の衝撃で動画に少しノイズが走っている。 (これが…魔術ってやつかよ…パネぇな…) シールドクリケットの搭乗者である軍隊蟻のメンバーはただひらすらに驚いていた。 (これじゃあ、あの鎧は粉微塵だな) カメラで周囲の状況を確認する。 炎と瓦礫の中、狼の杖を支えにしてセスが立ちあがる。今の攻撃で全ての魔力を使い果たし、憑依術式は解かれていた。 奥の柱からは巫女装束が焼け焦げた笑莉も現れる。火に巻き込まれてしまい、身体の各所に火傷を負っていた。 “敵勢の沈黙を確認。生体反応を2つ確認。識別標識からセス=アヴァロン、玄嶋笑莉と断定” 『2人とも無事みたいだな。立てるか?外まで運んでやるぞ』 シールドクリケットが展開していた盾を背中に戻し、セスのもとへ歩きだす。 ―――――――――――――――――――――ガスッ!! シールドクリケットが歩みを止める。機能が停止し、命の灯が消えるように各部のランプから光が消え、膝から崩れ落ちる。 突然の光景にセスと笑莉は瞳孔が開いていた。 氷の槍だ。巨大な氷の槍がシールドクリケットの胸部を貫通していた。槍の先端から赤い血が滴る。槍に付着する肉片や引き千切られた腸が槍の表面を流れる水や血と共に落ちていく。 「そんな…」 「嘘だろ…」 崩れ落ちたシールドクリケットの背後から氷の槍を持ったブローズグホーヴィが姿を現した。赤銅の鎧の状態で、ハルバードの先端を巨大な氷のランスへと変えていた。 「少し貴方達を、甘く見ていた。内部に冷却水を満たしていなかったら、蒸し焼きにされていた」 リーリヤが入口の方に目を向ける。 「これで、邪魔者はいなくなった。心おきなく、カールを追える…」 ブローズグホーヴィを馬の形態に変形させたリーリヤはこれに跨り、手綱を握る。そして、馬はシールドクリケットが守っていた自動車用の出入口から走り去っていった。 (止めを刺さなかったのか…?俺達にはそうするまでの価値すらないってのか…!!) セスは強く狼の杖を握り締め、歯軋りする。 悔しい…。ミランダをイルミナティから救い出すと決意したのに結果はこのザマだ。彼女からは拒絶され、氷の葬列には「止めを刺す価値すらない」と見逃された。屈辱だ。 セスは通信用の護符を取り出し、それを握り締める。 「セスです。すみません。突破されました。軍隊蟻からの協力者が死亡、自分と玄嶋さんも戦闘の続行、追跡は不可能です」 『…そうか。了解した。今、そっちに救護班を寄越す』 * * * * コンクリートジャングル、ビル群の谷間を掻き分けてWH-66/ASアシナガバチとAH-1コブラがドッグファイトを繰り広げる。 誰一人いない静寂なビル群の中で2機のメインローターを回転させるエンジン音、銃声だけが鳴り響く。 アシナガバチは臀部からスモークを噴出し、狼棺の煙幕操作で拡散、コブラの視界を潰すように操作する。しかし、視界が潰されたこともお構いなしにコブラは直進し、見えていないにも関わらず正確な射撃でアシナガバチを肉薄する。 コブラの両ウィングのミサイルポッドに光の魔法陣が浮かび上がると。突如、大量に射出された風の砲弾がアシナガバチを襲う。 巨大な拳で殴られたかのようにアシナガバチの装甲は凹み、ウィングはへし折れ、腹部の迎撃散弾も3門中2門が破壊されていた。抵抗する術はない。高度な誘導性能を持った実体を持たない砲弾相手にアシナガバチはあまりにも無力だった。 抵抗して後方に迎撃散弾を撃ち続けるが、コブラに着弾する数メートル前で謎の膜が現れ、防がれていた。 ビルの谷間をジグザグに動きながらアシナガバチは逃走するが、その逃走経路をキッチリとなぞるようにコブラも追走する。 「くそっ!何で俺達の位置が分かるんだよ!なぁ?カールさんよぉ?あれも魔術ってやつなのか?」 「ああ、多分。」 「じゃあ、どうにかならねえのか?解除する方法とか?」 「原理が、分からなければ、どうしようも、ない。」 「チッ!面倒くせぇな。このままだとあいつを合流ポイントまで連れて来ちまう」 「そうなる前に俺達、撃墜されるぞ」 逃走の天才である自分が今も敵に背後を取られて追われ続けている。相手は確実に自分の位置が分かる不思議な力を使っている。更に実弾を無効化するシールドみたいなのを張っている。どうやっても振り切れるような相手じゃない。 狼棺はイライラを募らせ、頭をワシャワシャと掻いた。 「高度を上げて、直進スピードで、振り切るのは、どうだ?」 カールが提案するが、狼棺と操縦士が却下する。 「そんなことしたら、俺達の機影が丸見えになるだろ。あの砲弾に狙い撃ちされるて撃墜だ。ビルを盾に蛇行して逃げ回るしか無ぇ」 「なるほど…」 「埒が明かないな。ここで勝負を仕掛けるのはどうだ?」 狼棺とカールが言い合う中で操縦士のメンバーが提案する。 「勝負を仕掛けるって…、お前、なんか策でのあるのかよ?攻撃は効かない、逃げることも出来ない、向こうは弾数無現の砲弾を撃ち続ける。完全に詰んでるじゃねえか」 「ところがどっこい、一か八かの勝負があるんだよな。このヘリに搭載されている兵器でまだ一度も使っていない奴があるだろ」 「“あれ”のことか?無茶言うな。“あれ”は壁や扉の切断のための武器だ。空気中だと減退が激しくて使い物にならねぇ」 「いや、最大出力だったら20mは有効射程に入るはずだ。見立てではヘリの防御範囲は機体表面から5m前後。十分、機体まで届く」 「あれがあの膜を貫通できるとして、その射程だったら位置取りが困難になるじゃねえか…」 「そこは俺の腕の見せ所ってやつだろ」 「………」 狼棺とカールに向けて自信満々の笑顔を向ける操縦士。対象的に狼棺とカールは真剣な面持ちで向き合っていた。作戦の成功の有無を決める次の行動を彼の技術は彼に委ねられる。 「そのマニューバのシミュレーションでの成功率は?」 「81%。後はお前のアームと武装の展開とのタイミング次第だ」 「上等じゃねえか。やってやるよ。軍隊蟻をナメたらどうなるか教えてやる」 「おうよ!」 操縦士のメンバーと狼棺が拳をぶつけ合う。 「勝手に、話を、進めないで、くれ。これから、何を、やるんだ?」 「説明してる暇はねぇ。とりあえず座席にしっかり捕まってろ。あと喋るな。舌噛むぞ」 狼棺に言われるがまま、カールが四肢で座席にしっかり捕まり、重く口を閉じた。 「あのガラス張りビルを左折したところで勝負を決める」 「OK」 アシナガバチは風の砲弾に揺さぶられながら前傾姿勢になり、目標のミラービルに向けて直進する。持ちあがった腹部の迎撃散弾で後方のコブラに撃ち続けるが、全てがバリアのようなもので防がれ、挑発程度にしかならない。 「奴はちゃんと食い付いてきてるか!?」 「問題ねぇ!ロボットみたいに正確に俺らに付いてきやがる!」 「上等だ!目標まであと5秒!…4…3…2…1…0!」 0と同時にアシナガバチはミラービルを左折する。アシナガバチに少し遅れてコブラが後を追うようにミラービルを左折した。 すると突如、前方にいたメインローターの角度を変えることで瞬時にバックと上昇を行い、それと同時に胸部と腹部をくの字に曲がらせ、胸部のアームを展開することで攻撃形態に高速変形する。この一瞬でアシナガバチはコブラの後方を陣取った。 コブラはそれに気付き、急速に反転する――――が、既に遅かった。アシナガバチは展開したアームの指を前方に伸ばし、掌にある穴をコブラに向けて既に照準を合わせていた。 「これでも喰らえ!」 狼棺がアームを稼働させるレバーを握り、スイッチを入れた。 ギィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィン!!!!!!!! 耳を覆いたくなる金切り声、鼓膜を突き刺す剣のような音が周囲に響き渡る。ビルのガラスはガタガタと震え、次々と振動に耐えきれず次々と破裂していく。ガラス片の雨が降り注ぐ中、コブラのボディは3つに切断された。 音響破断《サウンドブレード》 アシナガバチのアームに搭載されている兵器で、アーム内部の装置で数千万サイクルの振動を与えられた砂鉄をアームの掌の極小の穴から噴出することで物体を切断する兵器だ。噴出による圧力と振動する砂鉄と物体の摩擦による摩擦熱で物体を液状化させながら切断することが可能。軍用の複合装甲すら容易に切断する。 しかし、空気中(特に風の強い環境下)では物体との距離が長いと噴出した砂鉄が霧散して切断が不可能となる。 コブラが3つの切断された光景を目の前で堪能する3人は勝利の余韻に浸る。特にずっと危険に晒されっぱなしだったカールはやっと危機が去ったことに安堵する。 「ハッ!ざまぁ見やがれ!」 「ヒューッ!派手にぶった切りやがったなぁ!」 操縦士のメンバーと狼棺はド派手な勝利を喜んでいた。 ―――――――が、それは束の間だった。 突如、切断されたコブラのボディ全体に謎の魔法陣が浮かび上がる。赤く禍々しく光るそれは魔術について何も知らない2人からしても何かヤバい事が起きるのは理解出来たし、魔術をよく知るカールは完全に真っ青になっていた。 「早く、離れろ!」 カールの警告も時既に遅く、コブラは眩い光を発しながら、自爆した。その爆発の衝撃と炎はアシナガバチを包み込み、一時的に飛行制御を失わせるほどだった。 「ちっ!自爆かよ!とんでもねえ最後っ屁かましやがって!」 「安心しろ。煙草。こいつは爆発程度でやられるようヤワな装甲じゃ…」 セリフの途中で操縦士のメンバーは絶句する。 「どうした?」 「やべぇ…今の爆発でテールローターがやられた」 操縦士のメンバーと狼棺は真っ青になる。 その瞬間、アシナガバチの機体が徐々に高度を下げながら、大きく回転し始める。ボディ内部で遠心力がかかり、3人は壁にべったりとひっつく形で回転に振り回される。 ヘリコプターは浮力を得る為にメインローターを回転させる。しかし、メインローターを回転させると反作用で機体が逆に回転するため、これを防ぐためにテールローターを回転させている。テールローターを失うことは、反作用のなすがままに機体が回転することを意味する。 アシナガバチはまさにその反作用に支配された状態で機体は回転し続けていた。制御を失った機体をビルの壁面にぶつけたことでバランスを崩し、メインローターがバラバラに砕け散ることで浮力を失った。へし折れたプロペラを四方八方に飛び散らせ―――― ガッシャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン! アシナガバチは地面へと墜落した。地面でバウンドして機体が回転し、中はドラム式洗濯機のように掻き回される。 落ち着いたところでコックピットのハッチが開き、3人が内部に充満したクッションから押し出される。 「痛てててて…。おい、大丈夫か?」 「大丈夫、だ。クッションのお陰で、傷一つ、ない」 「ああ…。俺は大丈夫だけど…俺のアシナガバチがぁぁぁぁぁ!!My brother!!」 「まぁ…生きてりゃ十分じゃねえか。それにしても何なんだ?あのヘリは?俺達の居場所が完全にバレてるじゃねえか。俺らに発信器でも付けられたとしか思えねぇ。なぁ?カールさんよ」 狼棺がカールに話を振る。それは『発信器はお前に付けられているんじゃないか?』というサインでありそれを察したカールがポケットの中をゴソゴソと手を突っ込み、2人は彼の手が届かない背中などを見て発信器を探す。 「何だこれ?」 操縦士のメンバーがカールの背中に付着する物体を摘まんだ。 「何かあったのか?」 カールが操縦士のメンバーから発信器らしきものを受け取る。 氷だ。親指の爪ぐらいの大きさの薄い氷が彼の背中に付着していたのだ。しかも水が滴る様子は無く、手の体温で溶けるそぶりを見せない。 (なるほど。そういうこと、か) カールはリーリヤの魔術と霊装からこの氷が発信器だと考えた。 これはカールが地下駐車場を出ようとした時に放たれた氷槍の一部、シールドクリケットが氷槍を撃ち砕いた時に飛び散って付着したものだ。彼女の魔術は物体を凍結させ、それを操る能力がある。操るということは彼女の指令を凍結されたものが受信するパスがあるということだ。 その繋がりを利用し、カールに付着した氷の一部とリーリヤを繋ぐパスを利用したのかもしれない。ヤール・エスペランの感染魔術に近いものだ。 カールは発信器を担う氷を遠くへと投げ飛ばした。 「これで、発信器を、外した」 「そうか。これで安泰だな」 狼棺はそう言いながら、コックピット部分に手を突っ込み、通信機を無理やり引き出す。 「とりあえずはお嬢に報告しねぇとな」 * * * * 第一三学区。戦場から少し離れた位置の路上に一台の装甲車が停まっている。 戦車を縦に三台ほど繋げたような超大型の装甲車、合計12輪の強固なタイヤで巨大を支えたその姿は移動要塞とも言える。上部には無人機射出用のカタパルトが搭載されている。 その巨体の内部は広く、大量のコンピューターと電子画面に埋め尽くされ、中央には学園都市の地図が映されたテーブルが置かれている。中央のテーブルに向かって指揮官である樫閑恋嬢が座り、壁面の電子画面に向かって8名のメンバーが作業している。 軍隊蟻は木原故頼が使っていたこの装甲車を鹵獲して改造、最低限の戦闘能力を残しつつも今はCIC(戦闘指揮所)として利用している。 そのメンバーは指揮官である樫閑をはじめ、弐条長記、壱里詠寧、鷹凪文旦といった前線に出るには体力の乏しい者、頭脳派といった人間が集められていた。 そして、CICは緊張に包まれていた。 シールドクリケットの大破と搭乗者の死亡。 アシナガバチの墜落と反応のロスト。 足止めを突破したリーリヤ。 これらのファクターが重なり、CICは呼吸一つ気楽に出来ない重く張り詰めた空気に包まれた。 一番、精神をすり減らしているのは樫閑だろう。指揮官としての責務、寅栄たちから軍隊蟻を預かる身として、そして彼らを救い出す身として、“メンバーを誰一人死なせず作戦を成功させる。”そう誓ったはずが、初戦でその誓いは破られてしまった。 しかし、彼女に仲間の死を嘆き悲しむ時間は無い。立場上、許されない。彼女には指揮官として冷静に、冷徹に判断を下し、仲間に指示を出す役目がある。それは暗部組織の傀儡となってしまった現在でも変わらない。彼女が取り乱せば組織の指揮系統も乱れが生じる。それは作戦の成功率を下げる原因となるのだ。 『こちら煙草。お嬢、聞こえるか?』 狼棺からの通信が入る。車内のスピーカーから彼の声が聞こえただけでCICの空気は変わった。 「はい!こちら壱里です!煙草さん!大丈夫ですか!?」 『相変わらずうるせぇ声だな。3人とも大丈夫だ。だけど、アシナガバチはもう使えねえ。合流地点までまだ距離があるぞ』 樫閑が回線を切り変え、狼棺の無線機を自分の傍にある無線機につなげる。 「樫閑よ。聞こえる?」 『ああ。大丈夫だ』 「今、貴方達の場所は把握しているわ。それと、少し前にリーリヤが足止めを突破した。そっちに向かってるわ」 『マジかよ!?どうするんだ!?』 「さっき、吉戸と佐倉井をそっちに向かわせたわ。カールを2人に預けて、貴方達はどこかに隠れてやり過ごして―――――――――『その必要は無い』 突然、樫閑と狼棺の通信に持蒲の割り込みが入った。 「持蒲鋭盛ね。どういうことかしら?」 『彼女がカールを追いかけるのは明白なんでね。トラップを仕掛けさせて貰った。君達はゆっくりと回収に向かえばいい』 「そのトラップってのは…一体、誰が作ったのかしら?」 『そうだな…。君の天敵の更なる天敵とでも言っておこうか』 * * * * 誰もいない都市部の道路をリーリヤを乗せたブローズグホーヴィが爆走する。赤銅の馬の形をした霊装、それ故に馬のような走り方で進むのだが、足の回転が生身の馬よりも圧倒的に早く、更に後肢の付け根には氷のスラスターのようなものが形成され、景気をジェットエンジンのように噴射させることで時速500kmに近い爆発的なスピードを出していた。 ばんえい馬のような重く鈍重な体格でありながら、競走馬のように軽やかでスピードのある走りだ。 (発信器は動いていない…。ヴィルジールのヘリが、上手く、やってくれたみたいね…) それでも油断は出来ない。まだカールの解放の矢は発動したままだ。彼の息の根を止めるまでは安心して吸血殺しを狙うことは出来ない。 ガクン! 突然、ブローズグホーヴィの動きが止まる。と同時に急停止し、慣性の法則でリーリヤの身体が前方へと投げだされる。だが地面に堕ちることは無かった。彼女の身体もまた空中に“固定”されてしまったのだ。 「一体…何が…?」 リーリヤが自分の身体とブローズグホーヴィを見る。 糸だ。大量の白い糸が束になって自分とブローズグホーヴィの身体に巻き付いていた。ナノ単位の極細の糸が蜘蛛の巣のようにそこら中に張り巡らされ、それが大量にリーリヤとブローズグホーヴィに絡まることで糸が一か所に集まり、十数センチもの巨大な糸の束になっていた。束は鋼鉄のワイヤー以上の強度を持ち、リーリヤとブローズグホーヴィの動きを完全に封じていた。 「無様ね。リーリヤ・ネストロヴナ・ヴィストリャンツェヴァ」 その声と共に街灯一つ点かない暗闇の大通りの奥から2人の人間が現れた。 一人はハーティ=ブレッティンガムだ。 学園都市に来てからずっと羽織っていたローブを脱いでおり、普段の布面積極小の黒革製ボンテージに軍用ブーツと拘束具というマニアックな格好だ。 そして、もう一人は男だった。 185センチの身長にガッシリとした体格。ボサボサの黒髪ロングに無精髭が目立つ。鋭い目付きをしており、陰気な雰囲気を漂わせる。彼の白い肌がその陰気な雰囲気を更に加速させる。 普通のスーツとズボンに漆黒のコートを羽織っており、雰囲気通りに服装も陰気なものだった。左手の甲に骸骨と蜘蛛を合体させたような刺青がある。 「初仕事としては上出来ね。ウェイン=メディスン」 「これが…噂の魔術師という奴か。呆気なくて…なんともつまらない」 ウェインはそう言いながら、蜘蛛の巣にかかった獲物の状態のリーリヤを眺めた。 「ハーティ=ブレッティンガム…。そう…、まんまと私は嵌められたわけ…ね。でも、こんなもので私を止められたと、思わないんで」 リーリヤが「ブローズグホーヴィ!」と叫ぶ。それに反応してブローズグホーヴィは身体の各部の鎧の隙間から大量の冷気を噴出し、糸を次々と凍結させる。 「別に私達は貴方と力比べするつもりは無いのよ。ただ、貴方の霊装の動きを“止められる”だけで十分ですから」 ハーティは右手に鉄槌を、左手に釘を持ち出した。そして、ウェインの蜘蛛の巣の糸を避けながらリーリヤを無視し、ブローズグホーヴィへと突き進んでいく。 (まずい…!彼女の霊装はッ!!!) リーリヤは焦った。身体を必死に動かし、ブローズグホーヴィに出力を更に強化する。 しかし、拘束されて冷気を噴出することしか出来ないブローズグホーヴィに近付いた。 ハーティは釘を投擲してブローズグホーヴィの頭部に突き刺した。 「これでチェックメイトよ。でも安心してください。貴方を殺すようなことはしません」 ≪Recipio022(我が身に全てを打ち明けよ)≫ ハーティは飛びあがり、ブローズグホーヴィに突き刺した釘に鉄槌を打ち込んだ。 ブローズグホーヴィに深く突き刺さる釘、下された鉄槌と共に冷気の噴出は止まり、霊装を構成し、馬の形を為すパーツがボロボロと崩れ落ちていく。 ハーティの霊装は魔女裁判のための対人拷問用魔術がかけられており、「殺さず生かさず」をコンセプトにした拷問具仕様となっている。魔女を追求・糾弾・排除するという魔女狩りの目的から転じて、「魔力の循環を阻害」する効果を持っている。霊装による物理的攻撃を受けたものはこの効果によって循環していた魔力が途絶え、一時的に魔術や霊装が無効化される。 「もう終わったわ。糸をほどいて下さい」 ハーティに言われるがまま、ウェインは指をパチンと鳴らした。 糸が次々と解れ落ち、リーリヤの身体がボトンと地面に落ちてアスファルトに叩きつけられる。 リーリヤは顔を上げ、必死に手を伸ばそうとするが目の前にハーティが立ち塞がる。 「どうして…どうして、みんな私の邪魔を、するの?私の何が悪いの?生きたいという、生物として当然の願いを、どうして貴方達は否定するの?」 「貴方の願いは死の否定。それは地獄の否定へと繋がる。貴方の活動が既に教理を反している。そんな魔術師をロシア成教やイギリス清教が見逃すはずがないでしょう」 「地獄の否定?生きようとすることが?もっと生きたいという私の“願い”が?私達に命を与え、生きる使命を与えておきながら、それを全うすることを神は否定するの…?」 「貴方は他人を踏み台にしようとした。吸血殺しを利用しようとしたじゃないですか」 「踏み台?じゃあ、貴方達は誰も踏みつけて、いないの?私達は生きる為に、肉を喰らう。肉を喰らう為に動物を、殺す。それと、同じ。私は、吸血殺しを利用し、それを糧として、生きながらえる。私達の“生”は数多の“死”の上に立っている。誰かを犠牲にしない、生き方なんてない」 「…」 「それすらも否定する神なんて… “くそくらえ”だ」 「語りたければいくらでも語らせてあげますよ。情報を吐く肉塊としてね。さぁ、拷問の時間です。そう簡単に死ねると思わないで。拷問の極意は『生かさず殺さず』、自供するまで悶え苦しませて差し上げますから」 「フフフフフ…アハハハハハハハハハハハハハハ!!!」 今までの静かな声、喋り方から想像できないほどの大きな笑い声が彼女の口から溢れ出る。 「それは残念ね。私の命はもう尽きる」 「自殺はさせないわ。それ対策の魔術だってありますから」 「フフ…。違うの。私の意思に関係無く、私の命はもう尽きる。ブローズグホーヴィが止まってしまった…。あれは私の心臓、私の生命維持装置。ブローズグホーヴィの死は私の死でもあるの…皮肉ね。貴方の一撃が、私の死を決定した…。ただそこで、私の死ぬ様を…見届けなさい…」 「貴方の命がもうすぐ尽きる。だからどうしろと言うのでしょうか?貴方が5分後に死のうと1時間後に死のうと私の役目は変わらない。貴方が自供するか死ぬか、その時まで私は地獄の苦痛を与えて情報を引きだすまでです」 ハーティは身体の各所に持つ霊装を手に持ち、その刃をリーリヤに突き付けた。 「拷問部屋に連れて行く時間は無いようですね。今あり合わせの霊装でやることにしましょう」 バンッ!! ハーティはリーリヤの手を抑えつけ、槌で彼女の小指を潰した。爪が割れ、肉と血が飛び散る。 「あああぅっ!!」 「痛みは感じる様ね。それは良かったです。無痛症の相手にする拷問ほど虚しいものはありませんから。何か情報を喋る気になりましたか?でなければ、貴方は人生最期の時を走馬灯を見ることも無く、断末魔を上げる暇も無く、苦痛と共に地獄に落ちることになりますよ」 「痛い…痛いよ…」 ダンッッ!!! 「ぐゃああああああああ!!!」 次に薬指を潰した。 「死ぬのが先か、情報を吐くのが先か、それとも苦痛で精神が崩壊するのが先か。まぁ、3つ目は無いですね。どこをどう壊せば精神を壊さず痛みだけを与えられるのか、私は熟知していますから」 「うぅぅぅ…痛いよ…助けてよ…パパァ…」 幼児退行か、それともこれが彼女の素なのか、リーリヤは涙を流し、ただ「痛いよ」と喘ぎ続けるだけだった。 「情報を吐く気が無いのなら…次、行きますよ」 ダンッ!! 中指を潰した。 リーリヤは反応しなかった。悲鳴を上げることも痛みの神経伝達で身体が反応することもなかった。精神崩壊しないように配慮はした。そうでないとしたら… ハーティは彼女の身体を仰向けにし、胸元に耳を当てる。 「…」 彼女は何の反応も示さず、立ち上がると通信用の護符を取り出した。 「こちらハーティ。リーリヤの死亡を確認。……はい。すみません。情報は引き出せませんでした」 静かに淡々と目の前の死骸を見ながら業務報告をした。